Introduction aux Symboles dans Flash
Apprenez comment les symboles fonctionnent dans Flash et comment les modifications apportées à un symbole peuvent automatiquement se répercuter sur tous les objets qui l'utilisent.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet
L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin
Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque
Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement
Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement
L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers
L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation
L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage
Les chargements
Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons commencer par introduire la notion de symbole dans Flash. Avant de nous lancer dans la création, l'organisation et la modification des symboles, nous examinerons un exemple pratique. Supposons que nous avons trois boutons sur la scène de Flash: lecture, pause, et stop. En modifiant un clip en bibliothèque nommé fond bouton – un simple rectangle primitif – nous changeons la couleur et l'angle de ses coins. De retour sur la scène principale, nous constatons que les trois boutons ont été mis à jour avec ces nouvelles modifications. Cela s'explique par le fait que chaque bouton, étant lui-même un symbole, contient le symbole fond bouton comme arrière-plan. Toute modification apportée au symbole original fond bouton est automatiquement reflétée dans tous les boutons qui l'utilisent. Cette souplesse et cette synchronisation sont essentielles pour une gestion efficace des animations dans Flash.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre le concept de symbole dans Flash, d'apprendre à créer et modifier des symboles, et de voir comment ces modifications affectent les objets qui les contiennent.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est conseillé d'avoir des notions de base en animation et une connaissance préalable de l'interface de Flash.
Métiers concernés
Les connaissances et compétences acquises dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les métiers de l'animation, du graphisme, du design interactif et du développement de jeux.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Flash, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Adobe Animate, Toon Boom Harmony ou des outils open source comme Synfig Studio.
Questions & Réponses