Introduction aux Symboles dans Flash

Apprenez comment les symboles fonctionnent dans Flash et comment les modifications apportées à un symbole peuvent automatiquement se répercuter sur tous les objets qui l'utilisent.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons commencer par introduire la notion de symbole dans Flash. Avant de nous lancer dans la création, l'organisation et la modification des symboles, nous examinerons un exemple pratique. Supposons que nous avons trois boutons sur la scène de Flash: lecture, pause, et stop. En modifiant un clip en bibliothèque nommé fond bouton – un simple rectangle primitif – nous changeons la couleur et l'angle de ses coins. De retour sur la scène principale, nous constatons que les trois boutons ont été mis à jour avec ces nouvelles modifications. Cela s'explique par le fait que chaque bouton, étant lui-même un symbole, contient le symbole fond bouton comme arrière-plan. Toute modification apportée au symbole original fond bouton est automatiquement reflétée dans tous les boutons qui l'utilisent. Cette souplesse et cette synchronisation sont essentielles pour une gestion efficace des animations dans Flash.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre le concept de symbole dans Flash, d'apprendre à créer et modifier des symboles, et de voir comment ces modifications affectent les objets qui les contiennent.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est conseillé d'avoir des notions de base en animation et une connaissance préalable de l'interface de Flash.

Métiers concernés

Les connaissances et compétences acquises dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les métiers de l'animation, du graphisme, du design interactif et du développement de jeux.

Alternatives et ressources

Comme alternatives à Flash, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Adobe Animate, Toon Boom Harmony ou des outils open source comme Synfig Studio.

Questions & Réponses

Parce que chaque bouton contient le symbole 'fond bouton' en arrière-plan. Toute modification de ce symbole est automatiquement appliquée à tous les objets qui l'utilisent.
L'utilisation des symboles permet de centraliser les modifications et de les appliquer simultanément à tous les objets qui les contiennent, ce qui simplifie la gestion des animations et améliore l'efficacité du travail.
On peut vérifier le symbole utilisé par un objet en consultant le panneau de propriété dans Flash.