Détails de la leçon
Description de la leçon
Jusqu'ici, nous avons principalement utilisé Flash pour dessiner et animer. Nous allons maintenant aborder un chapitre essentiel : la programmation.
Avec l'avènement de l'ActionScript 3, qui est beaucoup plus structuré, vous découvrirez un monde de possibilités. Bien que plus difficile pour les débutants, ce langage de programmation orienté objet vous ouvrira les portes d'autres langages similaires.
Lorsque vous écrivez du code ActionScript dans un FLA ou dans des fichiers externes, et que vous publiez votre animation, ce code est compilé en langage binaire, interprété par le FlashPlayer. Depuis FlashPlayer 9, nous utilisons ActionScript 3, une version beaucoup plus avancée que les précédentes versions 1 et 2.
La machine virtuelle AVM interprète ce code selon le système d'exploitation, permettant ainsi au FlashPlayer d'être multiplateforme. Notez qu'il est crucial de ne pas mélanger les versions AS1/AS2 avec AS3 dans un même projet, car elles utilisent différentes machines virtuelles
Enfin, nous nous concentrerons sur l'ActionScript 3 dans cette formation car il représente l'avenir et contient toutes les nouvelles fonctionnalités.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont:
- Introduire les bases de la programmation ActionScript 3 dans Flash
- Expliquer le processus de compilation et d'interprétation du code
- Mettre en avant les avantages de l'ActionScript 3 par rapport aux versions précédentes
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez:
- Avoir des connaissances de base en utilisation de Flash
- Comprendre les concepts élémentaires de la programmation
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les:
- Développeurs de jeux
- Développeurs d'applications interactives
- Designers multimédias
Alternatives et ressources
En alternative à ActionScript, vous pouvez explorer:
- HTML5 et JavaScript pour les animations web
- Unity avec C# pour les jeux et les applications interactives