Maîtriser l'Interpolation de Mouvements dans Flash HS4

Apprenez à corriger les défauts d'interpolation de mouvements dans Flash HS4 afin de créer des animations avec une vitesse de déplacement uniforme.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Lorsque vous travaillez avec l'interpolation de mouvements, vous pouvez rencontrer des problèmes d'accélération soudaine. Cela se produit souvent lorsque la durée entre deux images clés est inférieure à la durée nécessaire pour parcourir une portion de la trajectoire. Flash HS4 offre une fonctionnalité pour définir les images clés sur itinérant, permettant une répartition uniforme de la durée sur toute la trajectoire de l'animation. De plus, il est possible de modifier la durée totale de l'animation en ajustant la fin du segment, ce qui change la vitesse de déplacement de l'objet animé. Des raccourcis comme F5 et F6 sont disponibles pour ajouter des images simples et des images clés, facilitant ainsi la phase de création.

Des outils de sélection et de sous-sélection permettent de modifier les trajectoires vectorielles et de courber les lignes, tout en maintenant une vitesse uniforme. Grâce à ces techniques, votre animation aura une fluidité et une cohérence accrues, essentielles pour des projets professionnels ou créatifs de qualité.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est d'enseigner comment corriger les défauts d'interpolation de mouvements pour obtenir une vitesse uniforme dans les animations créées avec Flash HS4.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en animation et une familiarité avec l'interface de Flash HS4.

Métiers concernés

Cette compétence est utile pour des métiers d'animateur 2D/3D, créateurs de contenu numérique, et graphistes travaillant sur des projets multimédias.

Alternatives et ressources

Les alternatives à Flash HS4 pour l'animation incluent des logiciels comme Adobe Animate, Toon Boom, et Blender.

Questions & Réponses

La boule accélère subitement parce que la durée disponible entre deux images clés est inférieure à la durée nécessaire pour parcourir cette portion de la trajectoire.
Pour rendre la vitesse de déplacement uniforme, il faut faire un clic droit sur l'interpolation et choisir de définir les images clés sur itinérant, ce qui répartira la durée uniformément sur toute la trajectoire.
Les outils de sélection et de sous-sélection peuvent être utilisés pour modifier les points vectoriels et courber les lignes, permettant ainsi d'ajuster la trajectoire de l'interpolation.