Maîtriser l'Interpolation de Mouvements dans Flash HS4
Apprenez à corriger les défauts d'interpolation de mouvements dans Flash HS4 afin de créer des animations avec une vitesse de déplacement uniforme.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet
L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin
Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque
Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement
Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement
L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers
L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation
L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage
Les chargements
Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Lorsque vous travaillez avec l'interpolation de mouvements, vous pouvez rencontrer des problèmes d'accélération soudaine. Cela se produit souvent lorsque la durée entre deux images clés est inférieure à la durée nécessaire pour parcourir une portion de la trajectoire. Flash HS4 offre une fonctionnalité pour définir les images clés sur itinérant, permettant une répartition uniforme de la durée sur toute la trajectoire de l'animation. De plus, il est possible de modifier la durée totale de l'animation en ajustant la fin du segment, ce qui change la vitesse de déplacement de l'objet animé. Des raccourcis comme F5 et F6 sont disponibles pour ajouter des images simples et des images clés, facilitant ainsi la phase de création.
Des outils de sélection et de sous-sélection permettent de modifier les trajectoires vectorielles et de courber les lignes, tout en maintenant une vitesse uniforme. Grâce à ces techniques, votre animation aura une fluidité et une cohérence accrues, essentielles pour des projets professionnels ou créatifs de qualité.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'enseigner comment corriger les défauts d'interpolation de mouvements pour obtenir une vitesse uniforme dans les animations créées avec Flash HS4.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en animation et une familiarité avec l'interface de Flash HS4.
Métiers concernés
Cette compétence est utile pour des métiers d'animateur 2D/3D, créateurs de contenu numérique, et graphistes travaillant sur des projets multimédias.
Alternatives et ressources
Les alternatives à Flash HS4 pour l'animation incluent des logiciels comme Adobe Animate, Toon Boom, et Blender.
Questions & Réponses