Comprendre les symboles clip et graphique dans Flash
Cette leçon explore les distinctions entre un symbole clip et un symbole graphique dans Flash, en examinant leurs fonctionnalités uniques et leurs applications respectives dans les animations.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet
L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin
Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque
Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement
Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement
L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers
L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation
L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage
Les chargements
Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous examinons les différences entre les symboles clips et les symboles graphiques en bibliothèque. Nous avons observé que bien que les deux types de symboles puissent contenir des animations identiques, leurs propriétés et leurs usages varient considérablement. Par exemple, les symboles clips offrent des fonctionnalités supplémentaires telles que la 3D, les modes de fusion et l'application de filtres, tandis que les symboles graphiques bénéficient de la pré-rendu d'animation dans l'interface de Flash et d'une option de lecture en boucle.
Nous avons expérimenté la publication d'une animation contenant à la fois un clip et un graphique. Nous avons constaté que seul le clip s'animait à moins d'étendre le calque contenant le graphique sur un nombre suffisant d'images pour permettre le rendu de l'animation interne. Cela met en lumière une caractéristique clé des graphiques : leurs animations nécessitent des images étendues dans le scénario principal pour être visibles.
Enfin, nous avons exploré les options de contrôle de la lecture des graphiques, incluant la possibilité de les lire en boucle, une seule fois, ou de les mettre en pause sur une image spécifique. En conclusion, bien que les clips soient souvent préférés pour leurs capacités avancées et leur interactivité avec ActionScript, les graphiques ont des avantages spécifiques comme la prévisualisation des animations directement dans l'interface de Flash.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de comprendre les différences fonctionnelles entre les symboles clips et les symboles graphiques, ainsi que leurs usages spécifiques dans Flash.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de Flash et de ses éléments fondamentaux tels que les calques et les animations.
Métiers concernés
Les concepts abordés dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les développeurs de jeux, les animateurs et les concepteurs de contenu interactif qui utilisent Flash dans leur travail quotidien.
Alternatives et ressources
Comme alternatives aux symboles clips et graphiques dans Flash, on peut considérer l'utilisation de Animate CC ou d'autres logiciels d'animation comme After Effects pour des besoins spécifiques.
Questions & Réponses