Intégration d'ActionScript dans une Animation FLR
Apprenez à appliquer du code ActionScript pour gérer les boucles d'une animation dans un FLR.<br> Ce guide pratique couvre les bases d'une première intégration.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet






L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin




















Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque









Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement










Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement





L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers





L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation





L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage








Les chargements






Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guidera à travers l'application de code ActionScript sur une animation FLR. Nous débuterons par un exemple concret où une animation commence par l'allumage d'un néon avec un clignotement suivi d'une ondulation de l'éclairage.
Vous apprendrez comment éviter que cette séquence d'allumage tourne en boucle, en configurer la séquence à apparaître une seule fois, puis en faire tourner la suite en boucle.
Pour cela, nous créerons une étiquette d'image à la fin de la première animation.
Ensuite, vous verrez comment insérer une fonction ActionScript pour obliger la tête de lecture à sauter sur une image spécifique à la fin de chaque boucle. Un code supplémentaire avec la fonction trace vous permettra de vérifier que tout fonctionne correctement.
À la fin de cette leçon, vous maîtriserez la mise en œuvre de base d'ActionScript pour manipuler les animations dans un FLR.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'application d'ActionScript pour contrôler les animations.
- Apprendre à utiliser les étiquettes d'image et les fonctions de saut d'image.
- Savoir vérifier le fonctionnement du code avec la fonction trace.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, les apprenants doivent avoir une connaissance de base du Flash et des notions d'ActionScript et d'animation.
Métiers concernés
Cette compétence est applicable dans les métiers tels que développeur front-end, designer d'animation, spécialiste multimédia, et éducateur en informatique créative.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels d'animation tels qu'Adobe Animate, Toon Boom, ou d’autres langages de programmation pour les animations comme JavaScript avec HTML5.
Questions & Réponses
