Chargement d'Images et de SWF avec ActionScript
Dans cette leçon, nous apprenons comment charger des images et des fichiers SWF en utilisant ActionScript.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet
L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin
Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque
Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement
Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement
L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers
L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation
L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage
Les chargements
Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Pour charger une image ou un fichier SWF, nous utilisons le même code, seule l'URL change. Nous passons par un objet d'affichage capable de charger d'autres éléments d'affichage. Nous créons une variable appelée chargeur, issue de la classe loader, et utilisons sa fonction load pour charger notre fichier.
Nous devons donner un objet de type URL request. Nous créons une variable nommée requête et une nouvelle occurrence de URL request, indiquant l'emplacement du fichier, comme image.jpg dans le dossier data. Cette requête est transmise à notre objet chargeur. Étant un objet d'affichage, nous utilisons addChild pour l'afficher sur la scène. Une fois le chargement terminé, l'image s'affiche automatiquement.
Pour un SWF, nous modifions l'URL. Nous pouvons charger une animation comme billard.swf. Cette technique de chargement d'éléments externes permet de répartir le contenu sur plusieurs fichiers SWF, facilitant ainsi l'organisation du travail et allégeant le chargement de la page principale.
Objectifs de cette leçon
Apprendre à utiliser des objets chargés en ActionScript pour intégrer des images et des fichiers SWF dans vos applications.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base en programmation ActionScript et en manipulation d'objets en Flash.
Métiers concernés
Développeur multimédia, développeur Flash, concepteur d'interfaces interactives.
Alternatives et ressources
Utilisation de HTML5 et JavaScript ainsi que d'autres bibliothèques comme CreateJS pour charger et afficher des contenus multimédias.
Questions & Réponses