Optimisation des Formes Vectorielles et Mise en Cache Bitmap dans Flash Player

Découvrez comment optimiser l'utilisation des formes vectorielles et la mise en cache sous forme de bitmap pour améliorer les performances de vos animations dans Flash Player.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Lorsque nous avons optimisé nos formes vectorielles, nous avons réussi à gagner quelques pourcents sur le nombre de courbes de cette forme. Ce n'est pas forcément suffisant, et nous avons ensuite une autre possibilité, possibilité qui peut donner des résultats énormes mais qui est aussi limitée à un certain cas d'utilisation. Cette possibilité est accessible dans les propriétés du clip et se nomme la mise en cache sous forme de bitmap. Lorsque nous cochons cette case, le flash player va entre guillemets prendre une photo de notre clip sous forme de bitmap puis l'animer au niveau du rendu du flash player cette photo plutôt que l'élément vectoriel de base. Cela fera gagner beaucoup de performance au flash player puisque animer un élément bitmap lui demande moins de calcul qu'un élément vectoriel.

Nota Bene: Dès que l'aspect de notre clip est amené à changer, Flash doit reprendre une nouvelle photo du clip de manière à refléter le changement. A partir du moment où il reprend une nouvelle photo, il refait fonctionner son moteur vectoriel de manière à faire un rendu de l'image vectorielle pour ensuite le stocker en bitmap, ce qui au lieu de faire gagner des performances ne peut qu'en faire perdre un petit peu plus que de ne pas avoir utilisé la mise en cache.

Dans quel cas est-ce que le clip change d'aspect ? Lorsqu'il subit une rotation, un changement d'échelle ou lorsqu'il y a un changement graphique interne. Donc cette mise en cache sous forme de bitmap, nous ne l'utiliserons que pour un clip qui est animé en translation. L'animation en translation sur l'axe Y permet de gagner des performances importantes, voire essentielles, surtout quand on passe de l'utilisation autour de 80-90% à 30% du CPU. Nous avons ainsi économisé du poids parce que nous avons conservé notre élément vectoriel et économisé des performances en demandant de rendre cet élément vectoriel en bitmap. Notez que cette option de cache sous forme de bitmap est accessible pour le symbole bouton et en code ActionScript via la propriété cache-as-bitmap.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser la mise en cache bitmap dans Flash Player.
- Comprendre les conditions où cette optimisation est efficace.
- Optimiser les animations vectorielles en termes de performance et de ressources CPU.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en animation Flash et en programmation ActionScript.

Métiers concernés

Les concepts abordés dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les animateurs, développeurs interactifs et concepteurs de jeux qui cherchent à améliorer les performances de leurs contenus Flash.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels comme Adobe Animate ou des techniques d'animation basées sur HTML5 Canvas pour des performances optimales.

Questions & Réponses

La mise en cache sous forme de bitmap consiste à prendre une photo de notre clip vectoriel et à animer ce bitmap, ce qui demande moins de calculs au Flash Player.
Il ne faut pas l'utiliser lorsque le clip subit des transformations comme la rotation, le changement d'échelle, ou des modifications graphiques internes.
Les avantages sont une réduction significative de l'utilisation du CPU et une amélioration des performances d'animation en translation.