Optimisation des Formes Vectorielles et Mise en Cache Bitmap dans Flash Player
Découvrez comment optimiser l'utilisation des formes vectorielles et la mise en cache sous forme de bitmap pour améliorer les performances de vos animations dans Flash Player.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet






L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin




















Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque









Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement










Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement





L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers





L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation





L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage








Les chargements






Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Lorsque nous avons optimisé nos formes vectorielles, nous avons réussi à gagner quelques pourcents sur le nombre de courbes de cette forme. Ce n'est pas forcément suffisant, et nous avons ensuite une autre possibilité, possibilité qui peut donner des résultats énormes mais qui est aussi limitée à un certain cas d'utilisation. Cette possibilité est accessible dans les propriétés du clip et se nomme la mise en cache sous forme de bitmap. Lorsque nous cochons cette case, le flash player va entre guillemets prendre une photo de notre clip sous forme de bitmap puis l'animer au niveau du rendu du flash player cette photo plutôt que l'élément vectoriel de base. Cela fera gagner beaucoup de performance au flash player puisque animer un élément bitmap lui demande moins de calcul qu'un élément vectoriel.
Nota Bene: Dès que l'aspect de notre clip est amené à changer, Flash doit reprendre une nouvelle photo du clip de manière à refléter le changement. A partir du moment où il reprend une nouvelle photo, il refait fonctionner son moteur vectoriel de manière à faire un rendu de l'image vectorielle pour ensuite le stocker en bitmap, ce qui au lieu de faire gagner des performances ne peut qu'en faire perdre un petit peu plus que de ne pas avoir utilisé la mise en cache.
Dans quel cas est-ce que le clip change d'aspect ? Lorsqu'il subit une rotation, un changement d'échelle ou lorsqu'il y a un changement graphique interne. Donc cette mise en cache sous forme de bitmap, nous ne l'utiliserons que pour un clip qui est animé en translation. L'animation en translation sur l'axe Y permet de gagner des performances importantes, voire essentielles, surtout quand on passe de l'utilisation autour de 80-90% à 30% du CPU. Nous avons ainsi économisé du poids parce que nous avons conservé notre élément vectoriel et économisé des performances en demandant de rendre cet élément vectoriel en bitmap. Notez que cette option de cache sous forme de bitmap est accessible pour le symbole bouton et en code ActionScript via la propriété cache-as-bitmap.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser la mise en cache bitmap dans Flash Player.
- Comprendre les conditions où cette optimisation est efficace.
- Optimiser les animations vectorielles en termes de performance et de ressources CPU.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en animation Flash et en programmation ActionScript.
Métiers concernés
Les concepts abordés dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les animateurs, développeurs interactifs et concepteurs de jeux qui cherchent à améliorer les performances de leurs contenus Flash.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels comme Adobe Animate ou des techniques d'animation basées sur HTML5 Canvas pour des performances optimales.
Questions & Réponses
