Maîtriser Trapcode Particular pour des Effets de Particules Avancés

Initiation à Trapcode Particular
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser Trapcode Particular pour créer des effets de particules avancés, comprendre les différences avec CC Particle World, et maîtriser la gestion d'une scène 3D incluant profondeur de champ et lumière.

Découvrez comment Trapcode Particular permet de créer des effets de particules avancés dans After Effects, bien au-delà des capacités de CC Particle World.

Cette leçon est dédiée à l'exploration de Trapcode Particular, un plugin payant de chez Red Giant, reconnu pour ses capacités avancées en simulation de particules dans After Effects. Nous commencerons par une comparaison avec l'outil natif CC Particle World, en mettant en évidence les avantages de Trapcode Particular, tels que la gestion de la profondeur de champ et une multitude d'options supplémentaires pour les rebonds, la génération de particules, la lumière et l'ombre.

Ensuite, nous allons créer une scène 3D, en ajoutant un sol, un mur et une soudure pour simuler une animation complexe où les particules rebondissent au sol. Chaque fois qu'une particule touche le sol, un nouveau système de particules est généré, ajoutant ainsi des effets lumineux et dynamiques. La gestion de cette scène inclut également l'intégration d'une caméra et de la profondeur de champ.

Nous aborderons chaque étape en détail : de la création d'une nouvelle composition, au positionnement des éléments en 3D, en passant par l'ajustement de la lumière et de la caméra pour obtenir l'effet désiré. Cette leçon vise à fournir une compréhension approfondie de Trapcode Particular et de son potentiel pour des effets visuels sophistiqués.

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Questions réponses
Pourquoi Trapcode Particular est-il préféré à CC Particle World pour les simulations de particules avancées?
Trapcode Particular offre une gestion supérieure de la profondeur de champ, des rebonds et permet de générer des effets lumineux plus complexes, ce qui le rend plus polyvalent que CC Particle World.
Quelle est la principale difficulté lors de l'utilisation de Trapcode Particular?
La principale difficulté réside dans la maîtrise de ses nombreuses options et paramètres, ce qui peut demander du temps et de l'expérimentation pour obtenir l'effet désiré.
Quelles sont les étapes initiales pour mettre en place une scène 3D avec Trapcode Particular?
Les étapes initiales incluent la création d'une nouvelle composition, la mise en place du sol et du mur en 3D, et l'intégration d'une caméra pour gérer la perspective et la profondeur de champ.
On reste dans les effets de simulation de particules, mais maintenant il va y avoir une petite exception dans le sens où on va utiliser Trapcode Particular. Par défaut, cet effet, c'est pour ça que je parle d'exception, cet effet n'est pas présent dans After Effects, c'est un effet, un plugin payant, édité chez Red Giant, et qui permet réellement d'arriver à ce que l'on peut faire de mieux en termes de système de particules. C'est pour ça que j'ai envie de vous initier quand même à cet effet, même s'il est externe à After Effects, externe dans le sens où je vous le rappelle, il n'est pas présent par défaut, il faut l'installer. Rien ne vous empêche d'installer une version d'évaluation du plugin pour vous faire la main dessus, il n'y a absolument aucun problème, vous serez juste limité par une simple croix rouge ici qui sera toujours visible au-dessus de l'image. Donc pourquoi est-ce que cet effet de simulation de particules est quand même supérieur à CC Particle World ? Tout simplement parce qu'il va pouvoir gérer la profondeur de champ, beaucoup plus d'options en termes de rebonds et de génération de particules, de lumière, d'ombre, portée, enfin vraiment il y a une myriade d'options bien plus poussées par rapport aux effets de simulation qui sont présents dans After Effects par défaut. Alors des fois, et la plupart du temps ça dépend aussi de vos projets, CC Particle World suffit, mais en général une fois qu'on a goûté à Trapcode Particulaire, je ne vous cache pas qu'on y reste. Donc on va nous créer ce type ici d'animation pour vous initier à cet effet. Vous allez voir qu'il y a quand même pas mal d'options qui sont communes, mais évidemment après il y aura énormément de propriétés en plus, en tout cas vous ne serez pas dépaysé entre CC Particle World et Trapcode Particulaire. Donc la particularité ici c'est que ça va être de générer des particules qui vont rebondir au sol sur un calque 3D que nous allons placer, et non pas par rapport à une grille comme dans CC Particle World, et à partir de là nous allons générer à chaque fois qu'une particule va toucher le sol, elle va générer un autre système de particules pour créer ici des espèces de petites lumières comme ça qui vont continuer à chaque impact par rapport au sol. Et évidemment il va y avoir de la profondeur de champ et une lumière que nous allons intégrer à la scène pour créer cette ambiance. Alors à présent maintenant nous allons voir les éléments dont on dispose. On a le sol, ici un mur et une soudure. Alors la première partie de cet exercice va consister à mettre en place toute la scène. Donc on va créer une nouvelle composition, ici, qu'on va appeler Particulaire. Voilà. On va commencer par mettre le sol. Ici on va créer une caméra. Voilà. En 3D on va se mettre en 50% et on va tourner tout ceci. Alors je suis en train de toucher la caméra évidemment. Là c'est pour ça que j'étais un petit peu figé. C'est évidemment le sol qu'il faut bouger. On va le bouger à 90 degrés. Rien ne vous empêche à ce moment-là de vous mettre en vue caméra active, enfin pardon vue personnalisée, pour bien voir où vous en êtes. On a bien une caméra ici, vous voyez, et le sol à l'horizontale. Une fois qu'on a fait ça, on peut glisser à ce moment-là le mur, le mettre également en 3D, le positionner comme ceci et l'amener au fond. On peut les laisser, vous voyez, se chevaucher l'un l'autre, ça ne pose aucun problème. Voilà. Donc à partir de là, on a notre scène qui est mise en place en termes ici de mur et de sol. On va rajouter maintenant la soudure qui va, elle, progresser tout au long de l'animation pour simuler un effet de perçage de coffre ou de mur ou de ce qui vous plaît. Donc on prend la soudure, on la place ici en 3D également. Il y a quelque chose d'assez simple à faire, c'est de prendre la position ici du mur et de faire un CTRL V ou POMME V directement ici. C'est quand même bien plus pratique. À partir de là, on va le mettre en mode produit comme ceci et le réduire. Alors, je pense qu'il faut encore la réduire pas mal. On va se remettre en mode caméra active pour voir à quoi ça ressemble. Ça ne me paraît pas trop mal. Comme ça, une soudure, ça permettra de monter jusqu'en haut ici. Par contre, il faut qu'elle touche en bas. Donc ça veut dire qu'il va falloir l'agrossir légèrement comme ceci. Voilà. Comme ça, ça ne me paraît pas trop mal. Maintenant, ce qu'on va faire, c'est que vous voyez qu'ici, on voit un cadre plus sombre. Donc à ce moment-là, on va sur soudure et on va retoucher les niveaux comme ceci. On va peut-être même un petit peu exploser les blancs comme ça. On va pousser un peu les noirs. Voilà. Comme ça, on n'est pas trop mal. Rien ne nous empêche de dupliquer la soudure si on le souhaite ou des choses comme ça. Là, on va la laisser comme ça. On verra après si on la retouche en termes ici de niveau et d'intensité lumineuse. Donc voilà où on en est pour l'instant. La prochaine étape va consister à mettre en place le système ici de particules qui va générer les particules qui vont rebondir au sol.

Programme détaillé de la formation

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