Automatisation d'Animations avec Value Add Time dans After Effects

Automatiser l'animation d'une chenille avec value at time
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre l'utilisation de l'expression Value Add Time dans After Effects
  • Automatiser des mouvements de calques
  • Appliquer des décalages temporels pour des animations synchronisées

Découvrez comment utiliser l'expression Value Add Time pour automatiser vos animations dans After Effects.

Dans cette leçon, nous explorerons en détail l'utilisation de l'expression Value Add Time pour automatiser les animations dans After Effects. Vous apprendrez à appliquer cette expression pour obtenir des résultats créatifs sans avoir à gérer manuellement chaque mouvement de calque.

Nous commencerons par une explication technique de base et une démonstration rapide avant de passer à un exercice pratique plus complet. La notion de time sera également revisitée pour vous permettre de gérer les décalages temporels de manière efficace.

En suivant cette leçon, vous serez capable de créer des animations synchronisées complexes en utilisant des expressions, rendant votre flux de travail plus fluide et optimisé.

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Questions réponses
Quel est l'objectif principal de l'expression Value Add Time ?
L'objectif principal de l'expression Value Add Time est d'automatiser le mouvement des calques en obtenant une valeur de propriété à un moment spécifié dans le temps, permettant ainsi des animations synchronisées.
Comment décalons-nous une animation d'une demi-seconde en utilisant Value Add Time ?
Pour décaler une animation d'une demi-seconde, on utilise l'expression Value Add Time avec un décalage donné comme suit : time - 0.5.
Quelle est la syntaxe correcte pour utiliser Value Add Time dans After Effects ?
La syntaxe correcte pour utiliser Value Add Time est : valueAtTime(time - décalage), avec time représentant le temps actuel et décalage la valeur en secondes du décalage voulu.
Autre expression qui vous permet d'automatiser vos animations, c'est l'expression Value Add Time. Alors on a déjà vu Time juste avant, maintenant vous avez Value Add Time. Value Add Time va vous permettre d'aller chercher une certaine valeur d'une propriété à un temps donné. Donc je vais vous illustrer ça tout d'abord très rapidement avec juste quelques calques et ensuite je vais vous montrer comment est-ce qu'on peut mettre en place un exercice réellement complet en l'espace de même pas cinq minutes. Donc déjà comment marche cette expression ? On va créer un solid, on va éviter de le mettre en noir vu que le fond ici est noir, qu'on va mettre en rouge comme ceci. On va juste mettre un petit cerf comme ça, voilà. Donc celui-là, je vais l'appeler ici 1, comme ça au moins je sais que c'est celui-là que je vais animer et ensuite le 2 là, je le garde en réserve pour l'instant, je le garde sous le coude, on va s'occuper du 1. Le 1 je vais juste l'animer, donc je vais faire apparaître le paramètre Position, je vais poser une première clé comme ceci en dehors du champ. Je vais l'animer comme ça, évidemment rien de très passionnant là, c'est plus technique qu'autre chose, on va le faire sortir du champ comme ça. Alors un petit rappel sur les clés, pour que l'animation soit réellement totalement linéaire entre ces deux clés-là, je prends ces deux clés-là et je lui dis clé de déplacement dans le temps. A ce moment-là, souvenez-vous, on peut comme ça stretcher toute son animation. Donc à l'heure actuelle, si je lance une prévisualisation, j'ai une animation absolument magnifique d'un cerf qui se déplace. Elle n'est pas assez rapide, je vais me mettre sur 4 secondes, comme cela. Donc vous doutez un peu de ce que j'ai envie de faire, j'ai envie maintenant que ce calque-là se déplace exactement comme ce calque-là, mais évidemment on ne va pas s'amuser à faire un parentage. Moi je veux qu'en gros tous mes calques soient comme une chenille. A l'heure actuelle, si je m'amusais à parenter, je ferais colonne, parent, je parent à partir de là. Sauf que là, vous allez voir quand il descend, vous voyez tout est totalement aimanté, parenté. Donc ce n'est pas du tout ce que j'ai envie de créer. Donc là j'ai fait un contrôle Z pour enlever le parentage. Donc ce qu'il faut faire, c'est aller dans les paramètres de position de celui-ci. Peu importe l'endroit ici où on se met, on alt-clic dans le paramètre position pour injecter une expression, et on va aller chercher cette valeur de position. Si je valide à ce moment-là, les deux sont superposés. Pour vous le prouver, je vais changer la couleur du solide. Donc chiffre contrôle Y pour accéder au paramètre du solide, sinon c'est dans calque paramètre du solide. Donc là vous voyez ils sont totalement liés l'un au-dessus de l'autre. Maintenant ici, je reviens ici dans l'expression, et je vais juste rajouter à la toute fin, point, et lui dire value at time. Alors faites très attention au majuscule. Et entre parenthèses, il faut lui donner une valeur bien précise. Moi ce que j'aimerais, c'est lui dire d'aller chercher cette valeur-là, mais légèrement décalé dans le temps, pour qu'il y ait un décalage d'environ une demi-seconde dans le temps. Donc pour ça, il faut lui dire, et c'est bien pour ça qu'on a vu dans l'exercice juste avant le paramètre time, il suffit juste de lui dire time, et ici maintenant on va lui dire time moins 0, alors attention c'est pas une virgule, c'est un point qu'il faut mettre ici pour les valeurs, et on va lui mettre une demi-seconde, c'est-à-dire moins 0,5. A partir de là, on valide, et si on résume, ici vous avez la valeur de position du calque 1 qui est injectée ici, mais avec un décalage de une demi-seconde par rapport au moment où on est ici dans la timeline. Donc vous voyez le principe de value at time, vous allez voir, alors je vais me le mettre à 0.1 pour qu'il soit un petit peu plus proche, comme ceci, et évidemment vous pouvez vous amuser à customiser tout ça, plutôt que d'aller chercher ici un layer avec un nom comme ceci, vous avez juste à lui dire this layer, pour lui dire vous partez de ce layer-là, vous mettez une virgule, et à ce moment vous lui dites plus 1, parce que là vous allez chercher l'indexation du calque qui se trouve juste ici, donc plus 1 ça devient 2, c'est parfait, je valide, là ça fonctionne toujours, l'avantage maintenant c'est que si je duplique, vous avez une chenille, puisque chacun va aller chercher par rapport à l'autre, vous voyez la position, et chacun va être décalé de une demi-seconde. Et je vous rappelle évidemment que là, c'est cette animation-là que vous touchez, et automatiquement tout se met à 0. Alors vous allez voir maintenant que par rapport à value at time, on va mettre en place un exercice entier pour vous prouver que ça se fait de manière très rapide, ça va nous permettre de réviser un petit peu nos bases.

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