Tutoriel Houdini : Créer et manipuler un nuage de points et des lianes

Dans cette vidéo, apprenez comment générer un nuage de points à partir de l'attribut U dans Houdini pour créer et copier des lianes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon détaillée vous guide à travers le processus de génération d'un nuage de points en utilisant l'attribut U dans le logiciel Houdini. En suivant cette vidéo, vous apprendrez à :


- Créer un modèle de liane de type cane pour imiter la forme des Soul Pleurer, avec une courbure à 180°.


- Employer un Point Vop pour incorporer un attribut de densité basé sur l'attribut U, permettant ainsi de contrôler la distribution du nuage de points.


- Utiliser le Scatter Node tout en désactivant le 'Relax Iteration' pour obtenir une répartition plus organique des points.


- Copier les lianes sur chaque point généré, tout en ajustant les attributs pour contrôler la taille et l'orientation des lianes.


Pour un meilleur rendu, des astuces concernant l'utilisation du PSCALE et du Stamp Attribute sont également illustrées. La vidéo constitue une base solide pour comprendre comment créer des éléments naturels et réalistes dans les scènes 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :


- Enseigner comment utiliser l'attribut U pour créer un nuage de points.


- Apprendre à copier et manipuler des objets sur ces points.


- Comprendre l'usage du Point Vop pour gérer les attributs de densité et de couleur.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre ce tutoriel, il est recommandé d'avoir :


- Des compétences de base en Houdini.


- Une compréhension des attributs utilisés dans Houdini.


- Une connaissance de la création et manipulation de géométries 3D.

Métiers concernés

Les professionnels des métiers suivants trouveront ce tutoriel utile :


- Artistes 3D.


- Développeurs de jeux vidéo.


- Spécialistes en effets spéciaux (VFX).

Alternatives et ressources

Des alternatives à Houdini pour la génération de nuages de points et la manipulation d'attributs incluent :


- Maya avec le plugin Mash.


- Blender avec les Nodes de géométrie.


- Cinema 4D avec MoGraph.

Questions & Réponses

L'attribut U permet de créer des points avec une distribution contrôlée, essentielle pour des placements précis sur une géométrie.
Décocher le 'Relax Iteration' permet d'obtenir un résultat plus organique et réduit le temps de calcul.
La courbure des lianes peut être modifiée en ajustant le 'Capture Lens' et en utilisant le 'Stamp Attribute'.