Créer une route pavée sur Houdini

Effet "route pavé" via alligator noise et point vop
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Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment isoler et subdiviser un chemin modélisé, de maîtriser l'utilisation du point VOP pour des déformations avancées et de créer une texture de route pavée réaliste en utilisant Turb Noise.

Apprenez à récupérer un chemin modélisé dans Houdini et à le transformer en une route pavée réaliste grâce à des techniques avancées de subdivision et de déformation.

Cette leçon vous guide à travers le processus de transformation d'un chemin 3D ordinaire en une route pavée réaliste en utilisant Houdini. Vous apprendrez d'abord à récupérer votre chemin modélisé dans les vidéos précédentes et à lui attribuer une couleur pour une meilleure visibilité. Ensuite, nous aborderons l'utilisation du nœud de subdivision pour augmenter la densité des divisions du chemin, permettant ainsi des déformations plus précises. La leçon se concentre sur l'intégration du point VOP pour ajouter des déformations avec un Turb Noise en mode Alligator Noise, particulièrement adapté pour imiter l'apparence des pavés. Vous allez découvrir comment ajuster les paramètres comme la fréquence, la turbulence, et l'atténuation pour obtenir l'effet désiré. Enfin, nous verrons comment ces déformations peuvent être appliquées efficacement pour créer un rendu final réaliste de votre route pavée.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de subdiviser le chemin avant de procéder à la déformation?
La subdivision augmente le nombre de points sur le chemin, permettant ainsi des déformations plus détaillées et précises.
Quel mode de Turb Noise est utilisé pour imiter l'apparence des pavés?
Le mode Alligator Noise est utilisé car il crée des formes semblables à des écailles, idéales pour représenter des pavés.
Comment pouvez-vous ajuster l'effet de la turbulence dans le Point VOP?
Vous pouvez ajuster l'effet de la turbulence en modifiant les paramètres de fréquence et d'atténuation dans le Point VOP.
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francois b.
Il y a 2 ans
Très bonne formation ! Elle est claire, riche et bien ficelée. On sent la maîtrise du logiciel du formateur qui a travaillé dans de grands studios comme MacGuff Ligne et Illumination.
Je recommande
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Robin H.
Il y a 2 ans
Une super formation !
Les formations Houdini sont relativement rare, en français encore plus et de qualité .... c'est rarissime.
Donc un grand merci pour cette formation qui donne une bonne première impression du logiciel.
jonathan p.
Il y a 3 ans
Merci pour cette formation!
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Guillaume L.
Il y a 3 ans
Bonjour,

J'ai dû loupé quelque chose, n'y a t'il pas de "fin" ? Réaliser un décors, l'animer, placer une caméra... Oui, mais pour ce qui est du rendu ?
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Christophe D.
Il y a 4 ans
Une bonne façon d’aborder le soft avec un projet clair qui donne envie de continuer avec les FXs.
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David R.
Il y a 4 ans
Bonne formation, claire et compréhensible.
Vivement la suite avec les effets d'eau, particule et feu.
Je le recommande pour commencer Houdini et surtout la modélisation procédurale.
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stephane M.
Il y a 4 ans
Une formation très attendue.
L’exemple choisi est bien pour apprendre certaines fonctions.Les explications sont claires. .
J.espère que d.autres formations sur Houdini en procédurale.