Création et Déformation de Terrain dans Houdini

Apprenez à utiliser Houdini pour créer et déformer un terrain. Cette leçon couvre la création d'une grille de base et son utilisation pour générer des reliefs avec des nœuds de déformation comme le Mountain.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous démarrons le projet de création de décor dans Houdini, un logiciel sophistiqué basé sur un principe nodal. L'objectif initial est de créer un sol ou un ground en générant et en déformant une grille.

Le processus commence par la création d'une grille, en appuyant sur la touche Tabulation dans le graphe après avoir cliqué à l'endroit voulu. Une fois la grille créée et renommée en Ground, nous modifions ses propriétés internes pour obtenir les dimensions souhaitées et ajoutons des divisions pour un rendu plus détaillé.

Ensuite, nous appliquons les déformations à l'aide du nœud Mountain, contrôlant divers paramètres comme la hauteur, l'échelle, et la rugosité des reliefs. Vous apprendrez également à animer ces paramètres pour créer des effets dynamiques, bien que notre but ici soit de créer un sol statique avec du relief.

Cette leçon est essentielle pour préparer la base d'un terrain naturel, avant d'ajouter des éléments tels qu'un lit de rivière dans les vidéos suivantes.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre le principe nodal de Houdini
  • Créer et déformer une grille pour simuler un terrain
  • Apprendre à utiliser le nœud Mountain pour ajouter des reliefs

Prérequis pour cette leçon

Avant de visionner cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Une connaissance de base en modélisation 3D
  • Des notions élémentaires sur l'interface et les fonctions de Houdini

Métiers concernés

Les connaissances acquises dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :

  • Graphiste 3D
  • Artiste de décors
  • Spécialiste en effets visuels

Alternatives et ressources

Les logiciels alternatifs pour des tâches similaires incluent :

  • Blender pour la modélisation 3D et la déformation de terrains
  • Maya pour une modélisation avancée en 3D

Questions & Réponses

Il est préférable de modifier la shape pour que l'objet reste statique et bien centré dans l'univers 3D, sans changements de scale, rotation ou translation.
Le nœud Mountain est utilisé pour ajouter des reliefs et des déformations à la grille, simulant ainsi un terrain naturel avec des montagnes.
Les paramètres de déformation peuvent être animés en utilisant des expressions, comme $f pour représenter la current frame, permettant ainsi de contrôler la temporalité des effets.