Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous démarrons le projet de création de décor dans Houdini, un logiciel sophistiqué basé sur un principe nodal. L'objectif initial est de créer un sol ou un ground en générant et en déformant une grille.
Le processus commence par la création d'une grille, en appuyant sur la touche Tabulation dans le graphe après avoir cliqué à l'endroit voulu. Une fois la grille créée et renommée en Ground, nous modifions ses propriétés internes pour obtenir les dimensions souhaitées et ajoutons des divisions pour un rendu plus détaillé.
Ensuite, nous appliquons les déformations à l'aide du nœud Mountain, contrôlant divers paramètres comme la hauteur, l'échelle, et la rugosité des reliefs. Vous apprendrez également à animer ces paramètres pour créer des effets dynamiques, bien que notre but ici soit de créer un sol statique avec du relief.
Cette leçon est essentielle pour préparer la base d'un terrain naturel, avant d'ajouter des éléments tels qu'un lit de rivière dans les vidéos suivantes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le principe nodal de Houdini
- Créer et déformer une grille pour simuler un terrain
- Apprendre à utiliser le nœud Mountain pour ajouter des reliefs
Prérequis pour cette leçon
Avant de visionner cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Une connaissance de base en modélisation 3D
- Des notions élémentaires sur l'interface et les fonctions de Houdini
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Graphiste 3D
- Artiste de décors
- Spécialiste en effets visuels
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs pour des tâches similaires incluent :
- Blender pour la modélisation 3D et la déformation de terrains
- Maya pour une modélisation avancée en 3D