Création et Transformation de Planches de Pont en 3D

Dans cette vidéo, apprenez à créer et transformer des planches pour un pont en utilisant des techniques de modélisation 3D avancées.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon approfondit les techniques de modélisation 3D en vous montrant comment continuer la création d'un pont. Vous apprendrez à concevoir des planches détaillées à partir d'une courbe de base, à les subdiviser, puis à appliquer des déformations pour obtenir un rendu réaliste. Vous verrez également comment ajuster les paramètres de chaque planche pour éviter la répétition et garantir une apparence unique. Finalement, la vidéo vous guide à travers l'application de transformations globales pour positionner les planches correctement sur les poutres du pont.

En résumé, cette vidéo couvre :

  • La création initiale de la planche de base
  • La subdivision et le lissage des angles des planches
  • L'ajustement des planches sur une courbe de pont
  • L'application de déformations pour simuler une texture de bois

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Créer des planches de pont réalistes
  • Appliquer des déformations pour texturer les planches
  • Positionner correctement les planches sur une structure de pont
  • Utiliser des techniques avancées de subdivision et de transformation

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :

  • Des connaissances de base en modélisation 3D
  • Une compréhension des concepts de vertices et de polygones
  • Des compétences intermédiaires dans le logiciel de modélisation utilisé

Métiers concernés

Les usages professionnels ou les métiers concernés par ce sujet incluent :

  • Artistes 3D
  • Architectes numériques
  • Développeurs de jeux vidéo
  • Designer de décors virtuels

Alternatives et ressources

Des logiciels ou solutions alternatives incluent :

  • Blender pour la modélisation 3D
  • 3ds Max pour la création de scènes architecturales
  • Cinema 4D pour des workflows similaires

Questions & Réponses

Vous devez d'abord créer une box et l'ajuster en termes de dimensions, puis la subdiviser pour ajouter des détails et enfin appliquer une déformation pour simuler une texture de bois.
Rediviser la courbe permet d'ajuster le nombre de points afin de prévenir la superposition des planches, garantissant une répartition uniforme et réaliste sur la courbe de base.
Le nœud 'Mountain' permet d'appliquer des déformations pour simuler une texture réaliste de bois, rendant chaque planche unique et évitant une apparence répétitive.