CATALOGUE 3D Formation Houdini Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux Création et Transformation de Planches de Pont en 3D

Création et Transformation de Planches de Pont en 3D

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Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Créer des planches de pont réalistes
  • Appliquer des déformations pour texturer les planches
  • Positionner correctement les planches sur une structure de pont
  • Utiliser des techniques avancées de subdivision et de transformation

Dans cette vidéo, apprenez à créer et transformer des planches pour un pont en utilisant des techniques de modélisation 3D avancées.

Cette leçon approfondit les techniques de modélisation 3D en vous montrant comment continuer la création d'un pont. Vous apprendrez à concevoir des planches détaillées à partir d'une courbe de base, à les subdiviser, puis à appliquer des déformations pour obtenir un rendu réaliste. Vous verrez également comment ajuster les paramètres de chaque planche pour éviter la répétition et garantir une apparence unique. Finalement, la vidéo vous guide à travers l'application de transformations globales pour positionner les planches correctement sur les poutres du pont.

En résumé, cette vidéo couvre :

  • La création initiale de la planche de base
  • La subdivision et le lissage des angles des planches
  • L'ajustement des planches sur une courbe de pont
  • L'application de déformations pour simuler une texture de bois
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Questions réponses
Comment créer la première planche pour le pont?
Vous devez d'abord créer une box et l'ajuster en termes de dimensions, puis la subdiviser pour ajouter des détails et enfin appliquer une déformation pour simuler une texture de bois.
Pourquoi est-il important de rediviser la courbe du pont?
Rediviser la courbe permet d'ajuster le nombre de points afin de prévenir la superposition des planches, garantissant une répartition uniforme et réaliste sur la courbe de base.
Quelle est l'importance du nœud 'Mountain' dans ce processus?
Le nœud 'Mountain' permet d'appliquer des déformations pour simuler une texture réaliste de bois, rendant chaque planche unique et évitant une apparence répétitive.
7 commentaires
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francois b.
Il y a 2 ans
Très bonne formation ! Elle est claire, riche et bien ficelée. On sent la maîtrise du logiciel du formateur qui a travaillé dans de grands studios comme MacGuff Ligne et Illumination.
Je recommande
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Robin H.
Il y a 2 ans
Une super formation !
Les formations Houdini sont relativement rare, en français encore plus et de qualité .... c'est rarissime.
Donc un grand merci pour cette formation qui donne une bonne première impression du logiciel.
jonathan p.
Il y a 3 ans
Merci pour cette formation!
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Guillaume L.
Il y a 3 ans
Bonjour,

J'ai dû loupé quelque chose, n'y a t'il pas de "fin" ? Réaliser un décors, l'animer, placer une caméra... Oui, mais pour ce qui est du rendu ?
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Christophe D.
Il y a 4 ans
Une bonne façon d’aborder le soft avec un projet clair qui donne envie de continuer avec les FXs.
Profile picture for user ruelledavid
David R.
Il y a 4 ans
Bonne formation, claire et compréhensible.
Vivement la suite avec les effets d'eau, particule et feu.
Je le recommande pour commencer Houdini et surtout la modélisation procédurale.
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stephane M.
Il y a 4 ans
Une formation très attendue.
L’exemple choisi est bien pour apprendre certaines fonctions.Les explications sont claires. .
J.espère que d.autres formations sur Houdini en procédurale.