Animer des Herbes avec Houdini

Animer l'orientation via un noise
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux
Revoir le teaser Je m'abonne
4,7
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
89,00€ Ajouter au panier

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm


DescriptionProgrammeAvis
4,7
Cette leçon fait partie de la formation
89,00€ Ajouter au panier

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm


L'objectif principal de la vidéo est d'apprendre à créer une animation procédurale dans Houdini pour simuler le mouvement du vent dans un ensemble d'herbes.

Cette leçon explique comment ajouter une animation procédurale à l'herbe dans Houdini pour imiter le mouvement du vent.

Dans cette leçon, nous explorons la manière d'animer des herbes dans Houdini pour simuler l'effet du vent. Nous commencerons par augmenter la taille de notre herbe afin d'avoir une meilleure visibilité du mouvement. Ensuite, nous créerons un nouveau Point Vop pour animer les normales de l'herbe. En utilisant un Curl Noise, nous donnerons aux normales de l'herbe des mouvements naturels de vent. Nous ajusterons la fréquence, l'offset, et l'amplitude du Noise afin d'obtenir une animation réaliste. Finalement, nous testerons différentes résolutions de points pour s'assurer que l'animation est fluide, et préparerons la scène pour le cadrage avec une caméra. Cette approche permet de voir notre scène d'herbe animée, prête à être intégrée dans une production plus large.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi utilise-t-on le Curl Noise dans cette animation ?
Le Curl Noise est utilisé pour imiter des formes naturelles et des mouvements complexes, similaires à des courants d'air influençant l'herbe.
Quelle est l'importance d'ajuster la fréquence du Noise ?
Ajuster la fréquence du Noise permet de contrôler la répartition et la taille des zones affectées par le mouvement, donnant un effet plus réaliste à l'herbe.
Comment peut-on visualiser les effets du Noise sur l'object ?
En branchant le Noise dans la couleur, on peut directement voir la taille et l'échelle du Noise en temps réel sur les points de l'objet.
7 commentaires
4,7
7 votes
5
4
3
2
1
francois b.
Il y a 2 ans
Très bonne formation ! Elle est claire, riche et bien ficelée. On sent la maîtrise du logiciel du formateur qui a travaillé dans de grands studios comme MacGuff Ligne et Illumination.
Je recommande
Profile picture for user robinhausswirth
Robin H.
Il y a 2 ans
Une super formation !
Les formations Houdini sont relativement rare, en français encore plus et de qualité .... c'est rarissime.
Donc un grand merci pour cette formation qui donne une bonne première impression du logiciel.
jonathan p.
Il y a 3 ans
Merci pour cette formation!
Profile picture for user Athes
Guillaume L.
Il y a 3 ans
Bonjour,

J'ai dû loupé quelque chose, n'y a t'il pas de "fin" ? Réaliser un décors, l'animer, placer une caméra... Oui, mais pour ce qui est du rendu ?
Profile picture for user ChrisD
Christophe D.
Il y a 4 ans
Une bonne façon d’aborder le soft avec un projet clair qui donne envie de continuer avec les FXs.
Profile picture for user ruelledavid
David R.
Il y a 4 ans
Bonne formation, claire et compréhensible.
Vivement la suite avec les effets d'eau, particule et feu.
Je le recommande pour commencer Houdini et surtout la modélisation procédurale.
Profile picture for user artmel3d
stephane M.
Il y a 4 ans
Une formation très attendue.
L’exemple choisi est bien pour apprendre certaines fonctions.Les explications sont claires. .
J.espère que d.autres formations sur Houdini en procédurale.