Création et Placement de Rochers en 3D

Copy stamp
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Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo incluent:

- Apprendre à créer des rochers réalistes en 3D.

- Savoir utiliser les noeuds 'Switch' et 'Copy Stamp' pour la distribution aléatoire.

- Comprendre l'importance des variations dans la modélisation géométrique.

Découvrez comment créer et placer des rochers sur un nuage de points, en utilisant des techniques de modélisation 3D.

Dans cette leçon, nous allons apprendre comment générer des rochers et les placer aléatoirement sur un nuage de points déjà créé. Vous commencerez par créer trois rochers différents en utilisant des boîtes polygonales et en appliquant des modifications de type 'mountain' pour leur donner une forme réaliste. Ensuite, vous apprendrez à utiliser un nœud 'Switch' pour alterner entre les différents modèles de rochers, et un nœud 'Copy Stamp' pour les distribuer de manière aléatoire sur le nuage de points.

Le processus comporte plusieurs étapes clés:

1. Création des rochers: Transformation des boîtes primitives en polygones et application de déformations pour obtenir des formes de rochers variées.

2. Utilisation du nœud 'Switch': Permet de changer dynamiquement entre différents objets modélisés.

3. Distribution avec 'Copy Stamp': Copie des rochers sur le nuage de points de manière aléatoire en utilisant des attributs 'Stamp' pour variation.

Ce tutoriel détaillera également comment ajuster individuellement chaque rocher pour garantir une variation visuelle suffisante tout en maintenant une distribution naturelle sur le nuage de points.

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Questions réponses
Pourquoi utilise-t-on le nœud 'Switch' dans ce tutoriel?
Le nœud 'Switch' est utilisé pour alterner entre différents modèles de rochers, permettant ainsi une variation dans la modélisation.
Qu'est-ce que le 'Copy Stamp' permet de réaliser?
Le 'Copy Stamp' permet de copier des objets de manière aléatoire sur des points définis, ici sur le nuage de points, tout en apportant une variation grâce aux attributs 'Stamp'.
Quelle est l'importance de la variation de forme dans la modélisation des rochers?
La variation de forme est essentielle pour éviter la répétition visuelle et pour donner un aspect plus naturel et réaliste à la scène 3D.
7 commentaires
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bonnierefrancois
Il y a 2 ans
Très bonne formation ! Elle est claire, riche et bien ficelée. On sent la maîtrise du logiciel du formateur qui a travaillé dans de grands studios comme MacGuff Ligne et Illumination.
Je recommande
robinhausswirth
Il y a 2 ans
Une super formation !
Les formations Houdini sont relativement rare, en français encore plus et de qualité .... c'est rarissime.
Donc un grand merci pour cette formation qui donne une bonne première impression du logiciel.
jonathan_17
Il y a 3 ans
Merci pour cette formation!
Athes
Il y a 3 ans
Bonjour,

J'ai dû loupé quelque chose, n'y a t'il pas de "fin" ? Réaliser un décors, l'animer, placer une caméra... Oui, mais pour ce qui est du rendu ?
ChrisD
Il y a 4 ans
Une bonne façon d’aborder le soft avec un projet clair qui donne envie de continuer avec les FXs.
ruelledavid
Il y a 4 ans
Bonne formation, claire et compréhensible.
Vivement la suite avec les effets d'eau, particule et feu.
Je le recommande pour commencer Houdini et surtout la modélisation procédurale.
artmel3d
Il y a 4 ans
Une formation très attendue.
L’exemple choisi est bien pour apprendre certaines fonctions.Les explications sont claires. .
J.espère que d.autres formations sur Houdini en procédurale.