Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons examiner comment modifier la taille et l'orientation des gravats et des rochers dans Houdini 18.5. Nous commençons par créer un point VOP pour ajuster les points de référence pour le copie. Ensuite, nous utilisons un Random node pour générer des valeurs aléatoires basées sur le Péténium (point number). Grâce à un Bind Export, nous exportons l'attribut Pscale pour ajuster la taille des gravats. Nous terminons en utilisant un FitRange pour remapper l'échelle, ainsi qu'un Turbenoise pour ajouter de l'aléatoire dans l'orientation des points. Par la suite, nous appliquons les mêmes techniques à l'herbe en modifiant légèrement les paramètres pour obtenir un rendu réaliste de notre scène.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Configurer un point VOP pour ajuster la taille et l'orientation des points.
- Utiliser le Random node pour générer des valeurs aléatoires basées sur le point number.
- Exporter et manipuler des attributs comme Pscale.
- Appliquer des Turbenoise pour des orientations aléatoires.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en Houdini.
- Une compréhension fondamentale des nodes et des VOPs.
Métiers concernés
Les techniques apprises dans cette vidéo sont utiles pour les métiers suivants :
- Artiste VFX
- Modélisateur 3D
- Superviseur d'effets spéciaux
Alternatives et ressources
En alternative à Houdini, vous pouvez utiliser Blender pour les mêmes concepts de base sur la manipulation des objets 3D.