CATALOGUE 3D Formation Houdini Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux Manipulation des Gravats et Rochers avec Houdini 18.5

Manipulation des Gravats et Rochers avec Houdini 18.5

Randomiser le pscales l'orientation via un noise
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Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Configurer un point VOP pour ajuster la taille et l'orientation des points.
  • Utiliser le Random node pour générer des valeurs aléatoires basées sur le point number.
  • Exporter et manipuler des attributs comme Pscale.
  • Appliquer des Turbenoise pour des orientations aléatoires.

Apprenez à manipuler les gravats et les rochers dans Houdini 18.5 à travers ce tutoriel détaillé.

Dans cette leçon, nous allons examiner comment modifier la taille et l'orientation des gravats et des rochers dans Houdini 18.5. Nous commençons par créer un point VOP pour ajuster les points de référence pour le copie. Ensuite, nous utilisons un Random node pour générer des valeurs aléatoires basées sur le Péténium (point number). Grâce à un Bind Export, nous exportons l'attribut Pscale pour ajuster la taille des gravats. Nous terminons en utilisant un FitRange pour remapper l'échelle, ainsi qu'un Turbenoise pour ajouter de l'aléatoire dans l'orientation des points. Par la suite, nous appliquons les mêmes techniques à l'herbe en modifiant légèrement les paramètres pour obtenir un rendu réaliste de notre scène.

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Questions réponses
Quel node est utilisé pour générer des valeurs aléatoires?
Le Random node est utilisé pour générer des valeurs aléatoires basées sur le Péténium ou point number.
Comment remapper l'échelle des valeurs générées?
Nous utilisons un FitRange node pour remapper l'échelle des valeurs générées par le Random node.
Pourquoi utilisons-nous le Turbenoise dans cette leçon?
Le Turbenoise est utilisé pour ajouter de l'aléatoire aux orientations des points, rendant la scène plus naturelle.
7 commentaires
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francois b.
Il y a 2 ans
Très bonne formation ! Elle est claire, riche et bien ficelée. On sent la maîtrise du logiciel du formateur qui a travaillé dans de grands studios comme MacGuff Ligne et Illumination.
Je recommande
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Robin H.
Il y a 2 ans
Une super formation !
Les formations Houdini sont relativement rare, en français encore plus et de qualité .... c'est rarissime.
Donc un grand merci pour cette formation qui donne une bonne première impression du logiciel.
jonathan p.
Il y a 3 ans
Merci pour cette formation!
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Guillaume L.
Il y a 3 ans
Bonjour,

J'ai dû loupé quelque chose, n'y a t'il pas de "fin" ? Réaliser un décors, l'animer, placer une caméra... Oui, mais pour ce qui est du rendu ?
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Christophe D.
Il y a 4 ans
Une bonne façon d’aborder le soft avec un projet clair qui donne envie de continuer avec les FXs.
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David R.
Il y a 4 ans
Bonne formation, claire et compréhensible.
Vivement la suite avec les effets d'eau, particule et feu.
Je le recommande pour commencer Houdini et surtout la modélisation procédurale.
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stephane M.
Il y a 4 ans
Une formation très attendue.
L’exemple choisi est bien pour apprendre certaines fonctions.Les explications sont claires. .
J.espère que d.autres formations sur Houdini en procédurale.