Isoler des Points Grâce à leur Couleur en Graphisme 3D

Découvrez comment isoler des points selon leur couleur et appliquez des modifications précises pour un aspect de terrain ou de route pavée.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons voir comment transférer la couleur de la courbe de notre chemin sur le terrain, et ensuite isoler des points spécifiques grâce à cette couleur. Cette technique est particulièrement utile pour des modifications ciblées en graphisme 3D, telles que la création de routes pavées.


Vous apprendrez comment créer un nouveau réseau de graphe, gérer la topographie du terrain en fonction des modifications apportées au Pont, et enfin, isoler des zones spécifiques en utilisant des expressions pour la suppression de points en fonction de leur couleur. La leçon couvre également des pratiques pour maintenir un graphe propre et bien organisé en utilisant des options de matage et des expressions précises pour manipuler les points.

Objectifs de cette leçon

Maîtriser la technique d'isolation des points par couleur
Optimiser la structuration des graphes
Apprendre à appliquer des modifications ciblées sur des terrains 3D pour les routes pavées

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base en graphisme 3D
Familiarité avec les nœuds et les graphes

Métiers concernés

Cette technique est applicable dans les métiers de graphiste 3D et développeur de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Utilisation de logiciels tels que Maya ou Blender pour la manipulation de points en 3D

Questions & Réponses

Pour appliquer des modifications ciblées et précises sur des zones spécifiques du terrain, telles que la création de routes pavées.
L'attribut de couleur de la courbe est transféré au terrain pour permettre l'isolation des points en fonction de cette couleur.
L'expression utilisée est @P.y < -0.05 pour supprimer les points en dessous du niveau zéro.