Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez découvrir les étapes pour créer une courbe représentant le chemin d'une rivière, puis utiliser cette courbe pour générer un masque de déformation dans Houdini. Nous commencerons par créer une courbe et lui assigner une couleur blanche tout en attribuant une couleur noire au sol. Ensuite, nous expliquerons comment transférer la couleur de la courbe au sol, de manière à créer une zone spécifique (le lit de la rivière) marquée pour la déformation. Nous aborderons également des fonctionnalités telles que le resample et le smoothing de la courbe, ainsi que des paramètres comme la distance et le blend white dans le nœud attribut transfert pour obtenir un masque précis et net. Enfin, cette vidéo vous montrera comment manipuler ces outils pour obtenir une déformation réaliste du sol simulant un lit de rivière.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
1. Créer une courbe alignée à une grille.
2. Transférer la couleur de la courbe sur le sol.
3. Utiliser le nœud resample pour smoother la courbe.
4. Manipuler le transfert d'attributs pour créer un masque de déformation.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent :
1. Connaissance de base de Houdini.
2. Compréhension des concepts de courbes et de nœuds.
3. Familiarité avec les outils de déformation dans Houdini.
Métiers concernés
Les concepts abordés dans cette vidéo sont utiles pour les métiers de :
1. Modélisateur 3D
2. Artiste VFX
3. Designer de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez explorer d'autres logiciels de modélisation 3D
tels que :
1. Blender
2. 3ds Max
3. Maya.