Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à introduire de l'aléatoire dans un P-scale existant pour un effet plus naturel dans Houdini. L'objet de cette technique est de casser la régularité avec laquelle les lianes apparaissent actuellement. Nous maintenons l'effet de taille basé sur la position sur la branche, mais nous ajoutons une variation en multipliant le P-scale initial par des valeurs aléatoires comprises entre 0,8 et 1,2, permettant aux lianes de varier de ±20% de leur taille d'origine.
Nous utilisons plusieurs nœuds dans Houdini pour réaliser ce processus, notamment les nœuds PointWarp, Random et FitRange. Le PointWarp est utilisé pour modifier les valeurs des points, et nous y appliquons une multiplication par une valeur aléatoire générée. Nous créons un Bind Export pour exporter la nouvelle valeur du P-scale.
Ce processus permet de créer des lianes de tailles différentes tout en conservant une apparence globale cohérente avec la logique initiale. Enfin, nous examinons le résultat dans le Scene View pour confirmer que la régularité visuelle a été efficacement brisée.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment :
- Introduire de l'aléatoire dans un attribut P-scale existant.
- Utiliser des nœuds PointWarp, Random, et FitRange pour manipuler les valeurs des points.
- Briser la régularité visuelle pour obtenir des effets plus naturels.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir une connaissance de base de Houdini et de ses nœuds géométriques.
- Comprendre les concepts d’attributs de points et de transformations géométriques.
Métiers concernés
Cette technique est particulièrement utile pour les professionnels travaillant en :
- Effets visuels (VFX)
- Animation 3D
- Jeux vidéo
Alternatives et ressources
En alternance avec Houdini, vous pouvez utiliser Blender pour des effets similaires en utilisant des scripts Python ou des nodes de Geometry Nodes.