CATALOGUE 3D Formation Houdini Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux Création et Déformation de Courbes dans Houdini

Création et Déformation de Courbes dans Houdini

Ramp parameter et U attribut
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Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont : comprendre la manipulation des courbes dans Houdini, maîtriser les techniques de déformation géométrique, et savoir appliquer des déformations précises à des structures complexes.

Apprenez à créer une courbe et à appliquer une déformation personnalisée pour courber un pont avec Houdini.

Dans cette leçon, vous découvrirez comment créer une courbe de la taille exacte de votre pont et appliquer une déformation spécifique. Vous apprendrez à manipuler les points de la courbe, à normaliser les coordonnées et à utiliser des ramps pour remapper les attributs de la courbe. Cette vidéo se concentre sur l'utilisation de techniques avancées dans Houdini pour créer des déformations précises, un savoir-faire qui sera utile pour d'autres applications, comme la modélisation d'arbres.

Nous aborderons notamment les points suivants : récupération et manipulation des points de courbes, création et utilisation de l'attribut U, application de déformations basées sur des ramps, et déformation d'un pont sur l'axe Y. Cette méthodologie est cruciale pour toute personne cherchant à maîtriser les déformations géométriques complexes dans Houdini.

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Questions réponses
Pourquoi normaliser les numéros des points d'une courbe dans Houdini ?
Normaliser les numéros des points permet de transformer les valeurs en une plage de 0 à 1, facilitant les manipulations et les remappages des attributs.
Quel attribut est couramment utilisé pour les courbes en 3D et comment le créer ?
L'attribut couramment utilisé est l'attribut U, créé en divisant le numéro du point par le nombre total de points de la courbe.
Comment utiliser un ramp parameter pour remapper une courbe dans Houdini ?
Un ramp parameter permet de remapper une courbe en définissant des valeurs de couleurs ou d'autres attributs le long de la courbe, créant ainsi des transitions fluides entre ces valeurs.
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francois b.
Il y a 2 ans
Très bonne formation ! Elle est claire, riche et bien ficelée. On sent la maîtrise du logiciel du formateur qui a travaillé dans de grands studios comme MacGuff Ligne et Illumination.
Je recommande
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Robin H.
Il y a 2 ans
Une super formation !
Les formations Houdini sont relativement rare, en français encore plus et de qualité .... c'est rarissime.
Donc un grand merci pour cette formation qui donne une bonne première impression du logiciel.
jonathan p.
Il y a 3 ans
Merci pour cette formation!
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Guillaume L.
Il y a 3 ans
Bonjour,

J'ai dû loupé quelque chose, n'y a t'il pas de "fin" ? Réaliser un décors, l'animer, placer une caméra... Oui, mais pour ce qui est du rendu ?
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Christophe D.
Il y a 4 ans
Une bonne façon d’aborder le soft avec un projet clair qui donne envie de continuer avec les FXs.
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David R.
Il y a 4 ans
Bonne formation, claire et compréhensible.
Vivement la suite avec les effets d'eau, particule et feu.
Je le recommande pour commencer Houdini et surtout la modélisation procédurale.
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stephane M.
Il y a 4 ans
Une formation très attendue.
L’exemple choisi est bien pour apprendre certaines fonctions.Les explications sont claires. .
J.espère que d.autres formations sur Houdini en procédurale.