Tutoriel : Désamorcer une Bombe dans Unity

Ajout du désamorcage
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Atelier création d’un jeu vidéo 3D de labyrinthe avec Unity
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à manipuler des scripts dans Unity
- Désactiver des objets de jeu selon des conditions précises
- Améliorer les compétences en développement de jeux vidéo

Apprenez à désamorcer une bombe dans Unity en accédant et modifiant des scripts de jeux vidéo.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à désamorcer une bombe dans Unity en utilisant des scripts. Nous allons voir comment accéder à la variable findPassword du script gameplay à partir du script bomb et comment désactiver la bombe une fois que toutes les conditions sont réunies. Voici les étapes principales :


1. Faites une variable publique pour le joueur dans le script bomb.
2. Assignez cette variable dans Unity.
3. Accédez au script gameplay du joueur pour vérifier la condition de désamorçage.
4. Si toutes les conditions sont remplies, désactivez la bombe.
5. Modifiez les temps pour faciliter les tests.
6. Vérifiez le fonctionnement en exécutant le jeu.

En suivant ces étapes simples, vous pourrez rendre votre jeu plus interactif et engageant. Ce tutoriel est conçu pour les développeurs de jeux vidéo souhaitant ajouter des mécaniques complexes à leurs projets.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de rendre la variable findPassword publique?
Rendre la variable publique permet de l'accéder et la modifier depuis d'autres scripts, ce qui est nécessaire pour les interactions entre différents objets du jeu.
Que se passe-t-il si findPassword n'est pas inférieure à 4?
Si findPassword n'est pas inférieure à 4, la bombe sera désamorcée et désactivée, empêchant le joueur de recevoir un message lui demandant de chercher des indices.
Comment tester efficacement le désamorçage de la bombe?
Pour tester efficacement, réduisez le temps d'attente pour la désactivation de la bombe à une durée courte et vérifiez que tous les messages et interactions fonctionnent comme prévu.
1 commentaire
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gorkylenain
Il y a 4 ans
Il y a un bug à la fin de la conception du jeu.
Lorsque vous revenez sur le menu après une partie, il n'y a plus de curseur à l'écran.