Utilisation de l'outil texte dans Flash
L'outil texte dans Flash se décline en trois variantes : statique, dynamique et de saisie.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet
L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin
Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque
Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement
Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement
L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers
L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation
L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage
Les chargements
Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon porte sur l'utilisation de l'outil texte dans Flash, en particulier sur le texte statique. Les trois variantes disponibles sont le texte statique, le texte dynamique et le texte de saisie. Le texte statique est immuable pendant l'exécution de l'animation et est défini dans l'interface de Flash. En revanche, les textes dynamique et de saisie sont utiles lorsqu'ils sont associés au code AgileScript pour permettre des modifications pendant l'exécution.
Nous explorerons divers attributs de texte disponibles dans le panneau de propriété, tels que la famille de la police, le style (normal, italique ou gras), la taille, l’espacement entre les caractères, la couleur de police et les options de lissage (anti alias). Par ailleurs, le lissage peut être ajusté pour la lisibilité ou pour l'animation, le rendant plus fluide dans ce dernier cas.
Il est également possible de rendre le texte sélectionnable par l'utilisateur, d’appliquer des options de mise en forme comme l'exposant ou l'indice, et de choisir l'alignement du texte. D’autres options incluent la définition de marges gauche et droite, et l'orientation verticale du texte. Enfin, un lien hypertexte peut être appliqué à une portion du texte avec une cible déterminée (blank ou self) pour ouvrir le lien dans une nouvelle fenêtre ou remplacer la page actuelle.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre les différentes variantes de l’outil texte dans Flash.
- Savoir configurer les propriétés de texte statique dans le panneau de propriété.
- Apprendre à appliquer des liens hypertexte dans un champ de texte.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Posséder des connaissances de base en utilisation de l'interface Flash.
- Comprendre les fondements de la typographie et des mises en page.
- Avoir une première expérience en développement avec Flash.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont utiles pour des métiers tels que :
- Designer multimédia
- Développeur Flash/Animate
- Concepteur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
En plus de Flash, d'autres logiciels comme Adobe Animate ou des outils de développement web (HTML/CSS/JS) peuvent être utilisés pour créer des animations textuelles.
Questions & Réponses