Programmation de la navigation en boucle dans un diaporama
Cette leçon explique comment utiliser la condition IF pour assurer une navigation circulaire dans un diaporama, en revenant à la première image après la dernière et vice versa.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet
L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin
Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque
Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement
Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement
L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers
L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation
L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage
Les chargements
Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons comment programmer la navigation circulaire dans un diaporama en utilisant une condition IF. Nous commencerons par vérifier si l'utilisateur est sur la dernière image du diaporama en utilisant la propriété Current Frame. Si c'est le cas, un clic sur le bouton 'Suivant' ramènera à la première image grâce à la fonction go to and stop. Sinon, le diaporama avancera à l'image suivante.
Ensuite, nous traiterons la situation inverse pour le bouton 'Précédent'. Si l'utilisateur est sur la première image, un clic ramènera à la dernière image du diaporama, vérifiée par la propriété Total Frames. Sinon, le diaporama recule d'une image.
Cette leçon couvre également les correctes pratiques de programmation pour faire des comparaisons d'égalité en utilisant le double égal (==) au lieu du simple égal (=), qui est utilisé pour les assignations de valeurs.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre l'utilisation de la condition IF pour la navigation circulaire.
2. Apprendre à manipuler les propriétés Current Frame et Total Frames.
3. Savoir implémenter une boucle dans un diaporama interactif.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir :
1. Des connaissances de base en programmation.
2. Une compréhension des conditions logiques et des propriétés d'animation.
Métiers concernés
Parmi les métiers concernés par cette thématique, on trouve :
1. Développeur Web spécialisé en animations interactives.
2. Designer multimédia travaillant sur des présentations animées.
3. Programmeur de jeux vidéo pour la création d'interfaces utilisateur dynamiques.
Alternatives et ressources
Les alternatives à cette méthode incluent :
1. Utilisation de bibliothèques comme GreenSock Animation Platform (GSAP).
2. Programmation en JavaScript natif pour une flexibilité accrue.
Questions & Réponses