Montage et optimisation des mouvements dans les animations
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre comment manipuler les courbes d'interpolation.
- Savoir ajouter et personnaliser des accélérations et décélérations.
- Synchroniser différents éléments d’une animation.
- Créer des effets visuels tels que le flou pour ajouter du réalisme.
Résumé
Apprenez à gérer les accélérations et décélérations dans des animations en utilisant l'éditeur de mouvement pour un résultat réaliste.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à manipuler les accélérations et décélérations dans une animation à travers l’éditeur de mouvement. Vous verrez comment, à partir d'une base linéaire, vous pouvez créer des démarrages et arrêts progressifs pour une voiture en mouvement. Nous commencerons par analyser les courbes de déplacement en fonction du temps et les ajusterons pour atteindre l'effet souhaité.
Nous explorerons également la gestion des propriétés animables telles que l'axe X, l'axe Y, la rotation, les transformations et les filtres. Vous apprendrez à synchroniser différents éléments d'une animation, comme les roues d'une voiture avec son mouvement principal. Enfin, nous verrons comment ajouter un effet de flou à la voiture pour renforcer l’effet de vitesse, améliorant ainsi le réalisme de l’animation.
Grâce à des exemples pratiques, nous personnaliserons les courbes de Bézier pour ajuster précisément la dynamique de l'animation, notamment en ce qui concerne le démarrage et l'arrêt.