Optimisation des Performances : Vectoriel vs Bitmap

Cette leçon examine comment les images vectorielles et bitmaps diffèrent en termes de performances CPU lors des animations.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les différences de performances entre les images vectorielles et bitmaps lors des animations. Les images vectorielles, bien que plus légères en termes de poids, peuvent consommer davantage de ressources CPU, surtout pour les éléments vectoriels complexes. En observant les performances du processeur via le gestionnaire des tâches sous Windows, nous constatons que l'animation d'un élément vectoriel peut monopoliser près de 100 % de la capacité du CPU. En revanche, la même animation utilisant une image bitmap originale ne consomme qu'environ 30-35 % des ressources CPU. Cette analyse détaillée aide à comprendre les compromis à faire lors de l'optimisation des animations sur différentes plates-formes.

Objectifs de cette leçon

Comprendre les différences de performance entre les images vectorielles et bitmaps et apprendre à optimiser les animations.

Prérequis pour cette leçon

Connaissances de base en graphisme et animation numérique.

Métiers concernés

Graphistes, animateurs, développeurs de jeux vidéo et concepteurs UI/UX.

Alternatives et ressources

Utilisation de formats d'image alternatifs tels que SVG ou PNG.

Questions & Réponses

Le vectoriel est plus léger car il utilise des formules mathématiques pour représenter les images, contrairement aux bitmaps qui stockent des informations pour chaque pixel.
Les éléments vectoriels complexes sollicitent davantage le processeur, ce qui peut ralentir le système, car chaque élément doit être recalculé à chaque frame.
Pour réduire l'utilisation du CPU, il est possible de simplifier les éléments vectoriels ou d'utiliser des images bitmap pour les parties animées.