Optimisation des Performances : Vectoriel vs Bitmap
Cette leçon examine comment les images vectorielles et bitmaps diffèrent en termes de performances CPU lors des animations.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet
L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin
Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque
Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement
Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement
L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers
L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation
L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage
Les chargements
Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les différences de performances entre les images vectorielles et bitmaps lors des animations. Les images vectorielles, bien que plus légères en termes de poids, peuvent consommer davantage de ressources CPU, surtout pour les éléments vectoriels complexes. En observant les performances du processeur via le gestionnaire des tâches sous Windows, nous constatons que l'animation d'un élément vectoriel peut monopoliser près de 100 % de la capacité du CPU. En revanche, la même animation utilisant une image bitmap originale ne consomme qu'environ 30-35 % des ressources CPU. Cette analyse détaillée aide à comprendre les compromis à faire lors de l'optimisation des animations sur différentes plates-formes.
Objectifs de cette leçon
Comprendre les différences de performance entre les images vectorielles et bitmaps et apprendre à optimiser les animations.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en graphisme et animation numérique.
Métiers concernés
Graphistes, animateurs, développeurs de jeux vidéo et concepteurs UI/UX.
Alternatives et ressources
Utilisation de formats d'image alternatifs tels que SVG ou PNG.
Questions & Réponses