Manipulation des Objets en 3D avec Flash S4
Découvrez les nouveaux outils de manipulation en 3D de Flash S4, incluant la rotation et la translation 3D grâce à l'ajout de l'axe z.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet






L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin




















Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque









Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement










Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement





L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers





L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation





L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage








Les chargements






Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Flash S4 nous offre désormais deux outils puissants pour la manipulation des objets en trois dimensions : l'outil de rotation 3D et l'outil de translation 3D. En introduisant l'axe z, il est possible de modifier la profondeur des objets, leur donnant une distance relative par rapport au spectateur de l'animation. L'outil de rotation 3D permet de tourner les objets autour de trois axes : x, y et z. De plus, l'utilisation de cet outil est simplifiée par un graphique intuitif. Vous pouvez même appliquer une rotation combinée sur les axes x et y via le cercle orange.
L'outil de translation 3D, quant à lui, permet de déplacer les objets dans l'espace 3D. Après une rotation, les axes de l'objet suivent les transformations effectuées, redéfinissant ainsi les directions de déplacement. Afin de revenir à un système de coordonnées global, l'option de transformation globale peut être cochée. Les propriétés avancées dans le panneau de propriétés permettent de régler l'angle de perspective et la position du point de fuite.
Lorsque qu'une transformation 3D est appliquée, l'objet ne peut plus être modifié en deux dimensions, soulignant ainsi l'importance de la perspective et de ses ajustements constants.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Utiliser les outils de rotation et de translation 3D.
- Manipuler l'axe z pour ajuster la profondeur des objets.
- Comprendre et appliquer les transformations globales et locales.
Prérequis pour cette leçon
Avant de visionner cette vidéo, assurez-vous de posséder une connaissance de base des outils de manipulation 2D de Flash et des concepts fondamentaux de l'animation.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont applicables à des métiers tels que :
- Animateur 3D
- Designer d'interfaces
- Développeur de jeux vidéo
- Infographiste
Alternatives et ressources
Afin de travailler avec des objets en 3D, d'autres logiciels tels que Blender, Maya, ou 3ds Max peuvent être considérés comme des alternatives à Flash S4.
Questions & Réponses
