Manipulation des Interpolations de Mouvements dans les Animations

Découvrez comment copier et appliquer une interpolation de mouvements d'un symbole à un autre dans vos projets d'animation.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer la technique de copie et collage des interpolations de mouvements pour des symboles dans des animations. Que vous ayez besoin de réutiliser une animation spécifique sur un seul symbole ou de manière répétée dans plusieurs projets, deux solutions s'offrent à vous : la copie simple de mouvement ou la création de pré-sélections de mouvements.

Nous commencerons par la méthode la plus directe : la copie simple de mouvement. Vous apprendrez à copier le mouvement d'un cercle décrit sur une trajectoire vers une étoile, tout en tenant compte du point de départ spécifique au second symbole. Avec un simple clic droit, les mouvements sont copiés et appliqués sans effort, facilitant ainsi le processus de duplication des animations dans vos projets.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment copier et reproduire des interpolations de mouvements entre différents symboles dans des animations, et de familiariser les utilisateurs avec les techniques de duplication efficace des animations.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation et en utilisation de logiciels d'animation.

Métiers concernés

Ce sujet est particulièrement utile pour les animateurs, les designers graphiques et les professionnels du motion design.

Alternatives et ressources

En alternative, vous pouvez utiliser des fonctionnalités similaires disponibles dans des logiciels comme Adobe Animate, Toon Boom, ou Blender.

Questions & Réponses

La première étape est de faire un clic droit sur le clip du symbole d'origine et de sélectionner 'copier le mouvement'.
L'interpolation est copiée en tenant compte du point de départ du second symbole, appliquant ainsi la même trajectoire de mouvement.
On opterait pour cette solution si l'on souhaite réutiliser les mêmes mouvements dans plusieurs projets ou sur plusieurs symboles de manière répétée.