Manipulation des Interpolations de Mouvements dans les Animations
Découvrez comment copier et appliquer une interpolation de mouvements d'un symbole à un autre dans vos projets d'animation.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet






L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin




















Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque









Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement










Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement





L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers





L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation





L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage








Les chargements






Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer la technique de copie et collage des interpolations de mouvements pour des symboles dans des animations. Que vous ayez besoin de réutiliser une animation spécifique sur un seul symbole ou de manière répétée dans plusieurs projets, deux solutions s'offrent à vous : la copie simple de mouvement ou la création de pré-sélections de mouvements.
Nous commencerons par la méthode la plus directe : la copie simple de mouvement. Vous apprendrez à copier le mouvement d'un cercle décrit sur une trajectoire vers une étoile, tout en tenant compte du point de départ spécifique au second symbole. Avec un simple clic droit, les mouvements sont copiés et appliqués sans effort, facilitant ainsi le processus de duplication des animations dans vos projets.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment copier et reproduire des interpolations de mouvements entre différents symboles dans des animations, et de familiariser les utilisateurs avec les techniques de duplication efficace des animations.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation et en utilisation de logiciels d'animation.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement utile pour les animateurs, les designers graphiques et les professionnels du motion design.
Alternatives et ressources
En alternative, vous pouvez utiliser des fonctionnalités similaires disponibles dans des logiciels comme Adobe Animate, Toon Boom, ou Blender.
Questions & Réponses
