Manipulation des Formes Vectorielles dans Flash
Découvrez comment isoler et modifier des formes vectorielles en utilisant les objets de dessin dans Flash.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet






L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin




















Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque









Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement










Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement





L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers





L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation





L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage








Les chargements






Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment deux formes vectorielles superposées sur un même calque peuvent être gérées pour éviter des interactions indésirables. Le concept des objets de dessin permet d'isoler les formes vectorielles entre elles, facilitant leur manipulation individuelle.
Nous verrons également comment modifier l'ordre de profondeur des objets sur un calque, et comment entrer et sortir des objets de dessin pour accéder aux formes vectorielles contenues.
Une autre section couvrira la création de groupes d'objets, qui permettent de contenir divers éléments Flash tels que des symboles et des boutons, mais sans propriétés de couleur propres. Nous expliquerons les différences entre ces objets de dessin et groupes d'objets, ainsi que leurs applications spécifiques dans le cadre de l'importation de fichiers illustrateur.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre l'utilisation et les avantages des objets de dessin, de savoir comment isoler des formes vectorielles et de découvrir les différences entre les objets de dessin et les groupes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de disposer de connaissances de base en dessin vectoriel et en utilisation de Adobe Flash.
Métiers concernés
Les enseignements de cette vidéo peuvent être appliqués dans des métiers tels que graphiste, animateur Flash, et concepteur de jeux vidéos.
Alternatives et ressources
Alternativement, des logiciels comme Adobe Illustrator peuvent également être utilisés pour créer et manipuler des formes vectorielles.
Questions & Réponses
