Manipulation des Formes Vectorielles dans Flash

Découvrez comment isoler et modifier des formes vectorielles en utilisant les objets de dessin dans Flash.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer comment deux formes vectorielles superposées sur un même calque peuvent être gérées pour éviter des interactions indésirables. Le concept des objets de dessin permet d'isoler les formes vectorielles entre elles, facilitant leur manipulation individuelle.

Nous verrons également comment modifier l'ordre de profondeur des objets sur un calque, et comment entrer et sortir des objets de dessin pour accéder aux formes vectorielles contenues.

Une autre section couvrira la création de groupes d'objets, qui permettent de contenir divers éléments Flash tels que des symboles et des boutons, mais sans propriétés de couleur propres. Nous expliquerons les différences entre ces objets de dessin et groupes d'objets, ainsi que leurs applications spécifiques dans le cadre de l'importation de fichiers illustrateur.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre l'utilisation et les avantages des objets de dessin, de savoir comment isoler des formes vectorielles et de découvrir les différences entre les objets de dessin et les groupes.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de disposer de connaissances de base en dessin vectoriel et en utilisation de Adobe Flash.

Métiers concernés

Les enseignements de cette vidéo peuvent être appliqués dans des métiers tels que graphiste, animateur Flash, et concepteur de jeux vidéos.

Alternatives et ressources

Alternativement, des logiciels comme Adobe Illustrator peuvent également être utilisés pour créer et manipuler des formes vectorielles.

Questions & Réponses

Utilisez des objets de dessin pour isoler les formes vectorielles afin qu'elles ne s'additionnent ou ne se soustraient pas.
Un double clic sur l'objet de dessin permet de retrouver et modifier la forme vectorielle contenue à l'intérieur.
Les objets de dessin ne peuvent pas contenir des symboles, contrairement aux groupes d'objets.