Maîtriser l'Interpolation de Mouvements dans Flash CS4
Découvrez comment l'interpolation de mouvements a évolué dans Flash CS4, rendant l'animation plus intuitive et efficace.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet
L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin
Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque
Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement
Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement
L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers
L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation
L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage
Les chargements
Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
L'interpolation de mouvements dans Flash CS4 simplifie significativement le processus d'animation par rapport aux versions précédentes. Autrefois, il était nécessaire de créer manuellement des images clés pour chaque étape d'un mouvement, comme la position, la rotation ou l'échelle d'un objet. Désormais, Flash CS4 intègre automatiquement des guides de mouvement, ce qui permet de déterminer facilement la trajectoire d'un objet sans devoir ajouter des images clés intermédiaires. En outre, une nouvelle plage d'images est réservée à l'interpolation dès qu'un mouvement est créé, facilitant ainsi la gestion de l'animation sur la ligne de temps. Ce tutoriel vous montrera comment générer des interpolations efficaces, que ce soit pour des changements de position, de rotation, de filtre graphique ou de couleur. Vous apprendrez également à manipuler les points de transformation et à prolonger les animations de manière fluide.
Objectifs de cette leçon
Comprendre les différences entre les interpolations de mouvements dans Flash CS4 et les versions antérieures.
Apprendre à créer et modifier des interpolations de mouvements.
Savoir intégrer automatiquement des guides de mouvement.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en animation numérique.
Familiarité avec l'interface de Flash CS3 ou versions antérieures.
Métiers concernés
Animateurs numériques travaillant dans le secteur de la publicité.
Créateurs de contenu éducatif interactif.
Développeurs de jeux vidéo nécessitant des animations fluides.
Alternatives et ressources
Adobe Animate pour des fonctionnalités plus modernes.
Toon Boom Harmony pour des animations professionnelles avancées.
Scribble (Open-source) pour une approche plus accessible.
Questions & Réponses