Intégration de Squelettes dans les Formes Vectorielles pour Animations Flash
Apprenez à intégrer facilement un squelette à une forme vectorielle, en gérant les limitations des remplissages lors des animations avec Flash.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet
L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin
Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque
Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement
Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement
L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers
L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation
L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage
Les chargements
Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons la méthode pour impliquer un squelette dans une forme vectorielle et les défis associés, notamment lorsque la forme doit se recouper. Nous montrerons comment Flash peut rencontrer des difficultés à gérer les remplissages en de telles situations. Pour contourner ces limitations, nous illustrerons la technique consistant à dessiner votre personnage en utilisant différents clips représentant les segments du squelette. À travers un exemple pratique, vous apprendrez à créer un bras, un avant-bras, et une main, puis à les animer efficacement en déterminant le squelette comme nous le faisions avec une forme vectorielle classique. Enfin, nous vérifierons le résultat final du squelette obtenu.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à intégrer un squelette à une forme vectorielle.
2. Maîtriser les techniques pour gérer les limitations de remplissage dans Flash.
3. Développer des compétences pratiques en animation de personnages avec des segments articulés.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de :
- Avoir des connaissances de base en animation vectorielle.
- Savoir utiliser le logiciel Flash.
Métiers concernés
Cette technique est particulièrement utile pour des métiers tels que :
- Animateur 2D
- Graphiste
- Développeur de jeux
Alternatives et ressources
Les alternatives à Flash pour l'animation vectorielle incluent des logiciels comme Adobe Animate, Toon Boom Harmony, et Synfig Studio.
Questions & Réponses