Guide d'Édition de Symboles dans les Projets
Apprenez à éditer des symboles en utilisant la scène ou la bibliothèque, incluant des astuces pour gérer les calibrages et les règles afin de synchroniser les modifications entre les occurrences.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet
L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin
Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque
Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement
Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement
L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers
L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation
L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage
Les chargements
Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les différentes méthodes pour éditer des symboles dans vos projets. En particulier, nous faisons la distinction entre l'édition via un double clic sur le symbole posé sur la scène et un double clic sur le symbole en bibliothèque.
Lorsque vous éditez depuis la bibliothèque, le mode est complètement indépendant de la scène, représentant uniquement le contenu du symbole. En revanche, en éditant à partir de la scène, la scène reste visible en transparence, facilitant ainsi les ajustements entre éléments.
Nous analysons également l'impact de ces deux méthodes d'édition sur les règles de la scène et celles appliquées aux symboles via la bibliothèque. Par exemple, modifier une occurrence directement sur la scène n'affecte que cette occurrence, tandis que les modifications apportées en mode d'édition du symbole se propagent à toutes les occurrences sur la scène.
En plus de cela, nous aborderons les différentes opérations applicables aux symboles, notamment l'utilisation de filtres graphiques, de modes de fusion, et d'autres ajustements comme les changements de couleurs et luminosité, permettant de rendre uniques les occurrences posées sur la scène à partir du même symbole.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre la différence entre l'édition via la scène et la bibliothèque.
- Savoir appliquer les changements de manière synchronisée.
- Maîtriser les différents outils et filtres graphiques disponibles pour personnaliser les symboles.
Prérequis pour cette leçon
Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation graphique et de familiarité avec l'interface utilisateur de votre logiciel de design.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour des métiers tels que designer graphique, animateur 2D/3D, et illustrateur. Elles permettent de gérer efficacement les composants de vos projets et de maintenir la cohérence visuelle.
Alternatives et ressources
En alternative, vous pouvez utiliser des logiciels comme Adobe Illustrator, CorelDRAW, ou Affinity Designer pour éditer des symboles et gérer les calages entre éléments.
Questions & Réponses