Guide de la Création de Contenu dans Flash
Cette vidéo introduit les concepts clés de la création de contenu dans Flash, y compris l'utilisation des calques et de la ligne de temps.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet
L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin
Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque
Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement
Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement
L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers
L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation
L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage
Les chargements
Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les bases du dessin dans Flash, en mettant l'accent sur l'utilisation des calques et de la ligne de temps. Nous utilisons l'outil ligne comme exemple pour montrer comment dessiner sur la scène. Il est essentiel de comprendre que le dessin dans Flash ne se limite pas à la scène. Flash est avant tout un outil d'animation équipé d'un scénario ou ligne de temps graduée en images. Cette ligne de temps permet de gérer l'animation de manière fluide.
Premièrement, chaque dessin est réalisé sur le calque actif, indiqué par un symbole de crayon. Deuxièmement, le dessin se fait sur l'image clé positionnée sous le curseur de lecture. Les images clés, marquées par un cercle, contiennent le contenu dessiné. Un cercle noir signale que l'image clé a du contenu. En outre, il est impossible de dessiner directement sur une image simple, c'est-à-dire une image qui n'est pas une image clé. Le dessin est automatiquement assigné à la dernière image clé active avant la position actuelle du curseur de lecture.
Nous détaillons également l'organisation des calques et des images dans Flash, en expliquant comment créer et manipuler les images clés et les images simples pour une animation efficace. Comprendre ces concepts fondamentaux est crucial pour bien débuter avec Flash et créer des animations de qualité.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Présenter les concepts de base du dessin dans Flash.
- Expliquer l'importance de la ligne de temps et des calques.
- Démontrer comment dessiner sur des images clés et gérer les calques.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base en infographie et une compréhension élémentaire de l'interface de Flash.
Métiers concernés
Les concepts abordés dans cette vidéo sont utilisés par différents professionnels, notamment des animateurs, illustrateurs, et graphistes travaillant dans la création de contenu animé et interactif.
Alternatives et ressources
Si vous n'avez pas accès à Flash, vous pouvez utiliser des alternatives telles que Adobe Animate, Toon Boom Harmony, ou OpenToonz pour la création d'animations.
Questions & Réponses