Guide d'Animation : Correction et Réutilisation des Clips
Apprenez à corriger une erreur d'interpolation de mouvement en créant et en réutilisant des clips dans vos animations.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet






L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin




















Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque









Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement










Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement





L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers





L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation





L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage








Les chargements






Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons explorer les étapes nécessaires pour corriger une interpolation de mouvement qui a été créée au mauvais niveau de votre animation. Vous découvrirez comment copier l'animation existante, la placer dans un nouveau clip et l'intégrer ensuite à votre séquence principale. Cette méthode permet de manipuler plus facilement l'animation et de maintenir votre projet bien organisé.
Tout d'abord, après avoir réalisé que l'interpolation de mouvement n'est pas au bon endroit, vous devez créer un nouveau clip spécifiquement pour cette animation. Ensuite, retournez à votre séquence initiale et copiez les calques de l'animation en utilisant la touche majuscule pour combiner les sélections. Collez ensuite ces calques dans le nouveau clip d'animation.
Une fois l'animation intégrée dans le clip, vous pouvez nettoyer la séquence originale pour y insérer uniquement les éléments nécessaires. Ce processus rend la manipulation des animations plus simple et plus efficace. Enfin, supprimez les images superflues de votre séquence initiale en laissant uniquement la première image pour garder la structure intacte.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous saurez comment :
- Créer et utiliser des clips pour corriger une interpolation de mouvement
- Copier et coller des calques d'animation
- Organiser votre projet pour une manipulation plus facile des animations
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, vous devriez avoir :
- Une connaissance de base des calques et des séquences dans un logiciel d'animation
- Des compétences fondamentales en création d'interpolation de mouvement
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour les :
- Animateurs 2D/3D
- Graphistes et illustrateurs numériques
- Développeurs de jeux vidéo
- Professionnels du montage vidéo
Alternatives et ressources
Vous pouvez également utiliser des logiciels alternatifs tels que :
- Adobe After Effects pour des animations plus avancées
- Blender pour des animations 3D intégrées
- Toon Boom Harmony pour des animations vectorielles professionnelles
Questions & Réponses
