Gestion des Répétitions d'Animation en ActionScript
Découvrez comment gérer le nombre de répétitions d'une animation d'allumage avant de passer en boucle une animation d'ondulation en utilisant les variables en ActionScript.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet






L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin




















Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque









Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement










Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement





L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers





L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation





L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage








Les chargements






Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous continuons l'exercice sur le néon en ActionScript. Nous avons déjà configuré l'animation pour qu'elle s'exécute une seule fois, puis en boucle. Désormais, nous allons permettre que l'animation d’allumage puisse se lire plusieurs fois avant que l'animation d'ondulation ne prenne le relais.
Nous apprendrons à utiliser les variables pour mémoriser le nombre de passages sur une image clé spécifique et à implémenter des conditions pour vérifier ce nombre avant de passer à l’étape suivante de l'animation. Des explications détaillées seront fournies sur la déclaration et l’affectation de valeurs aux variables, ainsi que sur le role du typage en ActionScript 3.
Enfin, nous verrons comment modifier notre code afin d'éviter les réinitialisations inutiles de variables et optimiser la gestion de l'animation en ne repassant jamais par l'image clé d'initialisation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'utilisation des variables pour mémoriser des données.
- Apprendre à gérer les conditions pour contrôler le flux de l'animation.
- Savoir optimiser le code pour éviter les réinitialisations inutiles.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en ActionScript 3, notamment sur la création de variables et les concepts d'animations.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement pertinentes pour les métiers de développeur de jeux, animateur et développeur multimédia.
Alternatives et ressources
Des alternatives à ActionScript incluent des scripts d'animation en JavaScript avec HTML5 Canvas ou des outils comme Adobe Animate pour des animations plus visuelles.
Questions & Réponses
