Utilisation des Variables pour Compter les Passages
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'utilisation des variables pour mémoriser des données.
- Apprendre à gérer les conditions pour contrôler le flux de l'animation.
- Savoir optimiser le code pour éviter les réinitialisations inutiles.
Résumé
Découvrez comment gérer le nombre de répétitions d'une animation d'allumage avant de passer en boucle une animation d'ondulation en utilisant les variables en ActionScript.
Description
Dans cette leçon, nous continuons l'exercice sur le néon en ActionScript. Nous avons déjà configuré l'animation pour qu'elle s'exécute une seule fois, puis en boucle. Désormais, nous allons permettre que l'animation d’allumage puisse se lire plusieurs fois avant que l'animation d'ondulation ne prenne le relais.
Nous apprendrons à utiliser les variables pour mémoriser le nombre de passages sur une image clé spécifique et à implémenter des conditions pour vérifier ce nombre avant de passer à l’étape suivante de l'animation. Des explications détaillées seront fournies sur la déclaration et l’affectation de valeurs aux variables, ainsi que sur le role du typage en ActionScript 3.
Enfin, nous verrons comment modifier notre code afin d'éviter les réinitialisations inutiles de variables et optimiser la gestion de l'animation en ne repassant jamais par l'image clé d'initialisation.