Gérer le chargement de sons en ActionScript 3
Apprenez comment charger un son en ActionScript 3 en utilisant la classe Sound et en implémentant la technique de chargement progressif.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet
L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin
Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque
Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement
Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement
L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers
L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation
L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage
Les chargements
Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous montre comment charger un fichier audio en ActionScript 3 en utilisant la classe Sound. Vous apprendrez à créer une instance de la classe Sound et à associer une requête URL à cette instance pour démarrer immédiatement le chargement du fichier son. La vidéo aborde également les concepts de chargement synchrone et asynchrone, en expliquant pourquoi l'objet son ne peut pas être utilisé immédiatement après le lancement de son chargement. Un accent particulier est mis sur le chargement progressif, une méthode qui permet de commencer la lecture du son dès que suffisamment de données ont été chargées. Ce procédé est comparé au fonctionnement des sites de diffusion de vidéos en ligne, où le contenu commence à jouer avant que le téléchargement complet ne soit terminé. Finalement, la leçon démontre les avantages de ne pas intégrer le son directement dans la bibliothèque FLA pour réduire le temps de publication et la taille du fichier SWF.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
1. Utiliser la classe Sound en ActionScript 3.
2. Mettre en place un chargement progressif de fichiers audio.
3. Optimiser le temps de publication et la taille des fichiers SWF.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
1. Une compréhension de base d'ActionScript 3.
2. Des connaissances en manipulation de fichiers et en utilisation de classes en ActionScript.
Métiers concernés
Les connaissances abordées dans cette vidéo peuvent être appliquées dans les métiers suivants :
1. Développeur Flash.
2. Concepteur de jeux en ligne.
3. Créateur de contenus interactifs multimédias.
Alternatives et ressources
Si vous cherchez des alternatives à ActionScript 3 pour la gestion des sons, vous pouvez explorer les frameworks HTML5 tels que CreateJS ou des bibliothèques JavaScript comme Howler.js pour des solutions modernes de gestion audio dans des environnements Web.
Questions & Réponses