Finalisation de l'Animation de Billard avec Éclairage dans Flash

Cette leçon montre comment finaliser l'animation d'un billard en travaillant sur les effets d'éclairage et en utilisant des masques d'opacité avec ActionScript.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous apprendrons à finaliser l'animation d'un billard, notamment en travaillant sur la partie éclairage. Nous verrons comment corriger l'ombre sur la boule de billard et appliquer un effet d'éclairage néon grâce à un masque d'opacité.

Après avoir importé l'animation du néon, nous utiliserons des masques d'opacité pour obtenir jusqu'à 256 niveaux de transparence, créant ainsi des effets d'éclairage sophistiqués. Nous aborderons également l'utilisation de ActionScript pour appliquer ces masques et gérer l'animation de manière dynamique.

Ensuite, nous corrigerons l'éclairage des boules de billard, ajusterons les ombres, et importerons l'animation du néon directement dans notre scène. Nous verrons comment appliquer et manipuler des filtres pour peaufiner l'éclairage, et comment gérer des animations multiples avec des masques d'opacité pour un rendu réaliste et flexible.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à utiliser des masques d'opacité avec ActionScript
  • Créer des effets d'éclairage réalistes dans Flash
  • Rectifier et peaufiner des animations complexes

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en :

  • Utilisation de Flash
  • Programmation ActionScript
  • Gestion des calques et des masques dans des projets d'animation

Métiers concernés

Ce sujet est particulièrement pertinent pour :

  • Les animateurs 2D et 3D
  • Les concepteurs d'effets spéciaux
  • Les développeurs multimédia

Alternatives et ressources

Alternatives possibles :

  • Utilisation de Adobe After Effects pour des effets visuels plus avancés
  • Exploration des capacités d'animation de logiciels comme Toon Boom Harmony ou TVPaint

Questions & Réponses

Les masques d'opacité permettent un contrôle de transparence beaucoup plus précis, avec 256 niveaux possibles, contrairement aux calques de masque normaux qui sont limités à un mode binaire (affiché ou caché).
On peut repositionner l'ombre en utilisant les flèches du clavier ou en maintenant la touche majuscule pour des déplacements plus importants, puis on utilise l'outil de transformation de dégradé pour ajuster la position du point chaud.
Synchroniser ces animations permet de créer un effet d'éclairage cohérent et réaliste, où l'intensité et le mouvement de la lumière suivent la même dynamique que celle du néon.