Créer une Présélection de Mouvements Personnalisée
Cette leçon explique comment créer et enregistrer une présélection de mouvements personnalisée à partir d'une interpolation de mouvements.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet
L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin
Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque
Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement
Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement
L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers
L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation
L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage
Les chargements
Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
La création et l'enregistrement d'une présélection de mouvements personnalisée est une tâche simple mais essentielle pour tous ceux qui travaillent dans le domaine de l'animation. Après avoir créé votre interpolation de mouvements, il vous suffit de cliquer droit sur l'interpolation elle-même ou sur l'occurrence du symbole interpolé. Ensuite, vous sélectionnez 'Enregistrer en tant que présélection de mouvements'. Il ne vous reste plus qu'à nommer cette nouvelle présélection et à valider votre choix.
Cette méthode est particulièrement utile pour les animateurs souhaitant gagner du temps en utilisant des mouvements prédéfinis à plusieurs reprises dans leurs projets. Elle permet non seulement d'améliorer l'efficacité du processus d'animation, mais aussi d'assurer une cohérence dans les mouvements utilisés. En suivant ces étapes simples, vous pourrez rapidement constituer une bibliothèque de présélections de mouvements adaptée à vos besoins spécifiques.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Décrire le processus de création d'une interpolation de mouvements.
- Montrer comment enregistrer cette interpolation en tant que présélection.
- Expliquer les avantages d'utiliser des présélections de mouvements.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo sont:
- Connaissance de base en animation.
- Compréhension des concepts d'interpolation et de mouvements graphiques.
Métiers concernés
Les métiers et usages professionnels concernés par cette vidéo incluent:
- Animateurs 2D et 3D.
- Graphistes.
- Concepteurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Pour ceux qui recherchent des alternatives, il existe d'autres logiciels d'animation comme Blender ou Toon Boom Harmony qui offrent des fonctionnalités similaires pour créer et gérer des présélections de mouvements.
Questions & Réponses