Créer et Utiliser des Symboles dans Flash
Découvrez comment créer et convertir des éléments en symboles dans Flash, et explorez les fonctionnalités des occurrences de symboles.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet
L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin
Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque
Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement
Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement
L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers
L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation
L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage
Les chargements
Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Pour créer un nouveau symbole dans Flash, vous avez plusieurs options. Vous pouvez partir d'un contenu existant sur la scène et le convertir en symbole en sélectionnant l'élément, puis en utilisant la commande 'Convertir en symbole', ou le raccourci clavier F8. Vous devez ensuite nommer le symbole et choisir son type : clip, bouton ou graphique. Nous allons opter pour un clip à ce stade.
Une fois le symbole créé, la forme vectorielle se voit entourée d'un liseré, représentant sa notion d'enveloppe. Cette transformation implique que l'objet sur la scène devient une occurrence du symbole, visible dans le panneau de propriétés.
Un des principaux avantages des symboles est la possibilité de créer plusieurs occurrences, comparables à des objets issus d'un même moule. Les symboles possèdent également d'autres fonctionnalités intéressantes que nous aborderons dans des leçons ultérieures.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre le concept de conversion en symbole.
- Savoir créer et nommer un symbole dans Flash.
- Différencier les types de symboles (clip, bouton, graphique).
- Apprendre à manipuler des occurrences de symboles.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo sont :
- Connaissances de base de l'interface de Flash.
- Notions fondamentales en vectorisation d'objets.
Métiers concernés
Les professionnels susceptibles d'utiliser ces compétences incluent :
- Designers graphiques.
- Animateurs 2D.
- Développeurs de jeux vidéos.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Flash incluent :
- Adobe Animate.
- Toon Boom Harmony.
- Synfig Studio.
Questions & Réponses