Création d'Animations Sans Fin avec Flash et ActionScript
Apprenez à utiliser l'événement HunterFrame pour créer des animations sans fin en faisant tourner une image autour de l'axe Y avec ActionScript.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet
L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin
Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque
Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement
Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement
L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers
L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation
L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage
Les chargements
Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons comment utiliser l'événement HunterFrame en ActionScript pour créer des animations sans fin. Cette technique s'avère particulièrement utile pour des animations continues, telles que la rotation infinie d'une image autour de l'axe Y en 3D. Nous verrons comment nommer notre image image_mc et utiliser le panneau action de Flash pour ajouter du code. Par la suite, nous écrirons une fonction, 'animeImage', à laquelle nous rajouterons un écouteur d'événements qui manipule la propriété rotationY de notre image. Vous apprendrez également à utiliser l'opérateur += pour incrémenter la valeur actuelle de la rotation, assurant ainsi une rotation continue de 30 images par seconde, créant une animation fluide et infinie. Suivez cette leçon pour maîtriser la création d'animations 3D en continu et améliorer vos compétences en ActionScript.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre l'utilisation de l'événement HunterFrame en ActionScript, de savoir manipuler les propriétés 3D des images, et de créer des animations sans fin.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en Flash et ActionScript pour suivre cette vidéo.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans des métiers tels que développeur multimédia, animateur 3D, et designer graphique.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels qu'Adobe Animate, Unity, ou des bibliothèques JavaScript comme Three.js pour des animations similaires.
Questions & Réponses