Création d'Animations Sans Fin avec Flash et ActionScript

Apprenez à utiliser l'événement HunterFrame pour créer des animations sans fin en faisant tourner une image autour de l'axe Y avec ActionScript.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorerons comment utiliser l'événement HunterFrame en ActionScript pour créer des animations sans fin. Cette technique s'avère particulièrement utile pour des animations continues, telles que la rotation infinie d'une image autour de l'axe Y en 3D. Nous verrons comment nommer notre image image_mc et utiliser le panneau action de Flash pour ajouter du code. Par la suite, nous écrirons une fonction, 'animeImage', à laquelle nous rajouterons un écouteur d'événements qui manipule la propriété rotationY de notre image. Vous apprendrez également à utiliser l'opérateur += pour incrémenter la valeur actuelle de la rotation, assurant ainsi une rotation continue de 30 images par seconde, créant une animation fluide et infinie. Suivez cette leçon pour maîtriser la création d'animations 3D en continu et améliorer vos compétences en ActionScript.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre l'utilisation de l'événement HunterFrame en ActionScript, de savoir manipuler les propriétés 3D des images, et de créer des animations sans fin.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en Flash et ActionScript pour suivre cette vidéo.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans des métiers tels que développeur multimédia, animateur 3D, et designer graphique.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels qu'Adobe Animate, Unity, ou des bibliothèques JavaScript comme Three.js pour des animations similaires.

Questions & Réponses

L'événement HunterFrame est utilisé en ActionScript pour exécuter des actions à chaque frame, permettant de créer des animations continues.
Pour manipuler la rotation d'une image en ActionScript, vous pouvez utiliser la propriété rotationY associée à l'opérateur += pour ajouter des degrés de rotation à chaque occurrence de l'événement HunterFrame.
L'utilisation d'un écouteur d'événements pour les animations permet de déclencher des actions spécifiques à chaque frame, garantissant ainsi une fluidité et une continuité dans l'animation.