Comprendre les Comportements Synchrones et Asynchrones dans ActionScript
Cette leçon explore la distinction entre les comportements synchrones et asynchrones dans ActionScript et explique pourquoi le code ne peut pas immédiatement accéder au fichier texte après avoir lancé son chargement.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet






L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin




















Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque









Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement










Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement





L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers





L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation





L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage








Les chargements






Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons les différences clés entre les comportements synchrones et asynchrones dans le contexte du langage de programmation ActionScript. Le code ActionScript s'exécute généralement de manière synchrone, c'est-à-dire ligne par ligne. Par exemple, les modifications des coordonnées et de la transparence d'un clip sont exécutées séquentiellement, chaque ligne attendant la fin de l'exécution de la ligne précédente. Cependant, certains comportements, tels que le chargement de fichiers, sont asynchrones. Lorsqu'un fichier texte est chargé, l'exécution du code ne diminue pas son flux pour attendre la fin du chargement. Au lieu de bloquer l'exécution du code, le FlashPlayer continue à exécuter les lignes de code suivantes tout en gérant le chargement du fichier en parallèle. Pour utiliser le fichier texte chargé, il est nécessaire de recourir à un événement qui déclenche la fonction une fois le chargement terminé. Cette logique asynchrone est commune lors du chargement de diverses données telles que des vidéos, des audios, des fichiers SWF et des images.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre la différence entre synchronisation et asynchronisation en programmation.
- Apprendre à gérer le chargement asynchrone de fichiers en ActionScript.
- Savoir implémenter des événements pour gérer l'utilisation de données chargées.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en programmation, particulièrement en ActionScript.
- Une compréhension des concepts de base des événements en programmation.
Métiers concernés
Les connaissances de ce sujet sont particulièrement utiles pour :
- Les développeurs de jeux vidéo.
- Les développeurs d'applications multimédias.
- Les ingénieurs logiciels spécialisés dans les interfaces utilisateurs et les systèmes embarqués.
Alternatives et ressources
Les alternatives au chargement asynchrone en ActionScript peuvent inclure l'utilisation d'autres langages de programmation tels que JavaScript avec des techniques comme Promises ou async/await pour les opérations asynchrones.
Questions & Réponses
