Comment Publier une Animation Localement avec Flash Player
Découvrez les étapes pour publier une animation localement, que ce soit sur CD-ROM via une projection Windows ou Macintosh.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet
L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin
Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque
Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement
Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement
L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers
L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation
L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage
Les chargements
Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cet tutoriel explique comment publier une animation ou une application localement, par exemple sur un CD-ROM. L'importance de choisir entre une projection Windows ou une projection Macintosh est soulignée. En créant de telles projections, l'animation ou l'application intégrera la version adéquate de Flash Player, permettant ainsi un visionnage sans souci même si l'utilisateur n'a pas le Flash Player installé. Ce processus est crucial car en dehors du navigateur, Flash Player peut ne pas être présent sur l'ordinateur de l'utilisateur. La vidéo guide sur la manière d'optimiser la publication pour de meilleures performances et une meilleure compatibilité.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre le processus de publication locale.
- Choisir entre projection Windows et Macintosh.
- Intégrer Flash Player dans les fichiers publiés.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir :
- Des connaissances de base en Flash.
- Expérience préalable en publication de contenu multimédia.
Métiers concernés
Les métiers concernés par ce tutoriel sont :
- Développeur multimédia.
- Graphiste.
- Concepteur d'interfaces utilisateur.
Alternatives et ressources
Les alternatives à la publication via projection Flash incluent l'utilisation de HTML5 pour les animations ou des outils comme Unity pour des applications interactives.
Questions & Réponses