Comment Importer des Éléments dans la Bibliothèque de Flash
Apprenez comment importer des éléments dans la bibliothèque de Flash pour mieux gérer vos ressources de design.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet
L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin
Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque
Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement
Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement
L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers
L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation
L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage
Les chargements
Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Lorsque nous souhaitons importer des éléments dans la bibliothèque de Flash, nous avons essentiellement deux options. Premièrement, nous pouvons utiliser le menu fichier, accéder à l'option importer, et choisir soit d'importer dans la scène ou dans la bibliothèque. Deuxièmement, si nous avons un explorateur de fichiers ouvert, nous pouvons faire un glissé-déposé des éléments soit directement dans la bibliothèque soit sur la scène de Flash.
Il est important de noter que lors de l'importation d'éléments dans le fichier FLA, Flash crée une copie de ces éléments et les inclut dans le FLA lui-même. Cette méthode permet que le fichier FLA reste autonome et indépendant des éléments externes stockés sur le disque dur.
Si les éléments sources n'ont pas été déplacés sur le disque dur, Flash offre la possibilité de les mettre à jour. Cependant, en cas de changement d'emplacement des éléments, Flash ne pourra plus mettre à jour ces éléments car il mémorise le chemin d'origine du fichier lors de l'importation. Dans un tel scénario, l'utilisateur pourra modifier les propriétés de l'élément, cliquer sur le bouton d'importation, et sélectionner le fichier à partir de son nouvel emplacement pour remplacer l'élément en bibliothèque.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à importer des éléments dans la bibliothèque de Flash, comprendre les avantages de cette méthode et savoir comment mettre à jour les éléments en cas de déplacement des sources.
Prérequis pour cette leçon
Il est nécessaire de posséder des compétences de base en utilisation de Flash pour suivre cette vidéo.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les designers graphiques, les animateurs et les professionnels travaillant sur des projets d'animation et de développement multimédia.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs incluent Adobe Animate (successeur de Flash), Toon Boom et d'autres outils graphiques professionnels.
Questions & Réponses