Comment Importer des Éléments dans la Bibliothèque de Flash

Apprenez comment importer des éléments dans la bibliothèque de Flash pour mieux gérer vos ressources de design.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Lorsque nous souhaitons importer des éléments dans la bibliothèque de Flash, nous avons essentiellement deux options. Premièrement, nous pouvons utiliser le menu fichier, accéder à l'option importer, et choisir soit d'importer dans la scène ou dans la bibliothèque. Deuxièmement, si nous avons un explorateur de fichiers ouvert, nous pouvons faire un glissé-déposé des éléments soit directement dans la bibliothèque soit sur la scène de Flash.

Il est important de noter que lors de l'importation d'éléments dans le fichier FLA, Flash crée une copie de ces éléments et les inclut dans le FLA lui-même. Cette méthode permet que le fichier FLA reste autonome et indépendant des éléments externes stockés sur le disque dur.

Si les éléments sources n'ont pas été déplacés sur le disque dur, Flash offre la possibilité de les mettre à jour. Cependant, en cas de changement d'emplacement des éléments, Flash ne pourra plus mettre à jour ces éléments car il mémorise le chemin d'origine du fichier lors de l'importation. Dans un tel scénario, l'utilisateur pourra modifier les propriétés de l'élément, cliquer sur le bouton d'importation, et sélectionner le fichier à partir de son nouvel emplacement pour remplacer l'élément en bibliothèque.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à importer des éléments dans la bibliothèque de Flash, comprendre les avantages de cette méthode et savoir comment mettre à jour les éléments en cas de déplacement des sources.

Prérequis pour cette leçon

Il est nécessaire de posséder des compétences de base en utilisation de Flash pour suivre cette vidéo.

Métiers concernés

Ce sujet est particulièrement pertinent pour les designers graphiques, les animateurs et les professionnels travaillant sur des projets d'animation et de développement multimédia.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs incluent Adobe Animate (successeur de Flash), Toon Boom et d'autres outils graphiques professionnels.

Questions & Réponses

On peut utiliser le menu fichiers puis importer, ou faire un glissé-déposé des éléments depuis un explorateur de fichiers.
Flash crée une copie de ces éléments et les place dans le fichier FLA lui-même, rendant ainsi le FLA autonome.
Il faut passer par les propriétés de l'élément, utiliser le bouton importer et sélectionner le fichier à son nouvel emplacement.