Comment animer un objet avec la classe Twin en Flash
Découvrez comment utiliser la classe Twin pour animer un objet en Flash, en passant d'une valeur de départ à une valeur de fin avec différents effets d'animation.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet
L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin
Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque
Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement
Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement
L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers
L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation
L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage
Les chargements
Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
La classe Twin nous permet d'animer un objet par le biais de l'une de ses propriétés. Cette leçon explore comment animer un objet de la valeur de départ à sa valeur de fin en spécifiant la durée et l'effet de l'animation.
Nous commençons par configurer la scène avec un clip nommé menu_mc et définissons deux variables pour les positions d'entrée et de sortie de l'objet. Ensuite, nous importons les classes nécessaires avant de créer une occurrence de Twin, en spécifiant l'effet de transition, les points de départ et d'arrivée, ainsi que la durée de l'animation.
Nous explorons également les différents effets disponibles tels que bounce, elastic, et regular, en montrant comment les appliquer au début, à la fin ou aux deux. La leçon se termine par un test de l'animation où le clip entre et sort de la scène en fonction du survol de la souris.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de maîtriser l'utilisation de la classe Twin pour créer des animations fluides et dynamiques en Flash.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent des connaissances de base en ActionScript et en animation Flash.
Métiers concernés
Les professionnels comme les animateurs, les concepteurs de jeux et les développeurs multimédia trouveront cette leçon particulièrement utile.
Alternatives et ressources
Il existe d'autres bibliothèques d'animation telles que GreenSock ou Anime.js qui peuvent être utilisées pour des projets similaires.
Questions & Réponses
RégularIsInOut.