Comment animer un objet avec la classe Twin en Flash

Découvrez comment utiliser la classe Twin pour animer un objet en Flash, en passant d'une valeur de départ à une valeur de fin avec différents effets d'animation.

Détails de la leçon

Description de la leçon

La classe Twin nous permet d'animer un objet par le biais de l'une de ses propriétés. Cette leçon explore comment animer un objet de la valeur de départ à sa valeur de fin en spécifiant la durée et l'effet de l'animation.

Nous commençons par configurer la scène avec un clip nommé menu_mc et définissons deux variables pour les positions d'entrée et de sortie de l'objet. Ensuite, nous importons les classes nécessaires avant de créer une occurrence de Twin, en spécifiant l'effet de transition, les points de départ et d'arrivée, ainsi que la durée de l'animation.

Nous explorons également les différents effets disponibles tels que bounce, elastic, et regular, en montrant comment les appliquer au début, à la fin ou aux deux. La leçon se termine par un test de l'animation où le clip entre et sort de la scène en fonction du survol de la souris.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de maîtriser l'utilisation de la classe Twin pour créer des animations fluides et dynamiques en Flash.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent des connaissances de base en ActionScript et en animation Flash.

Métiers concernés

Les professionnels comme les animateurs, les concepteurs de jeux et les développeurs multimédia trouveront cette leçon particulièrement utile.

Alternatives et ressources

Il existe d'autres bibliothèques d'animation telles que GreenSock ou Anime.js qui peuvent être utilisées pour des projets similaires.

Questions & Réponses

La classe Twin peut animer une variété de propriétés telles que la position X, Y, l'opacité, la rotation, etc.
Dans l'exemple de la vidéo, l'effet d'animation utilisé est le RégularIsInOut.
Il est conseillé d'utiliser les secondes pour s'assurer que l'animation a une durée constante quelle que soit la cadence d'animation du document.