Animation de Squelettes avec Flash
Découvrez comment animer des squelettes avec Flash et S4, en utilisant des formes vectorielles et des clips pour des animations fluides et réalistes.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet
L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin
Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque
Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement
Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement
L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers
L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation
L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage
Les chargements
Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons une nouvelle fonctionnalité introduite avec Flash et S4 permettant d'animer des squelettes. Vous apprendrez à créer et manipuler des squelettes à partir de formes vectorielles et à relier des segments pour former un squelette complet. En utilisant l'outil segment et l'outil liaison, vous serez capable de corriger les défauts d'animation et de créer des mouvements fluides.
Pour les formes complexes telles que les personnages intégralement dessinés en clip, vous devrez ajuster les connexions entre les éléments pour éviter des comportements indésirables. Cette technique sera particulièrement utile pour animer des personnages en mouvement, comme un golfeur frappant une balle.
Enfin, vous verrez comment tester le comportement de vos squelettes et appliquer des ajustements nécessaires pour obtenir une animation réaliste. Cette leçon apporte un aspect pratique indispensable pour quiconque souhaite améliorer ses compétences en animation vectorielle.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à utiliser les outils segment et liaison pour créer des squelettes.
- Comprendre comment animer des formes vectorielles avec Flash.
- Réaliser des animations complexes et fluides.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Une connaissance de base de Flash et du dessin vectoriel.
- Des compétences en animation de base.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans ce tutoriel peuvent être appliquées dans les métiers suivants :
- Animateur 2D
- Graphiste
- Développeur de jeux vidéo
- Artiste multimédia
Alternatives et ressources
En alternative à Flash, vous pouvez utiliser des logiciels comme Adobe Animate, Toon Boom Harmony, ou Synfig Studio pour créer des animations de squelettes.
Questions & Réponses