Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette vidéo vous guide à travers le processus de modification des rochers sur un nuage de points pour leur donner des tailles et des orientations aléatoires dans Houdini. Dans les vidéos précédentes, nous avons créé un nuage de points et copié les rochers dessus, mais ceux-ci avaient tous la même taille et la même orientation, ce qui manquait de réalisme. Pour rectifier cela, nous utiliserons des nœuds comme PointWarp et Noise. Vous apprendrez à :
- Modifier la taille des points à l'aide de PScale.
- Promoter des paramètres pour un contrôle amélioré.
- Utiliser Turbulent Noise pour une taille et une orientation aléatoires.
- Fusionner les rochers avec le décor pour un rendu final réaliste.
Houdini permet des modifications procédurales, ce qui signifie que toutes les modifications peuvent être ajustées en temps réel, impactant l'ensemble de la scène de manière dynamique. Vous verrez également comment ajouter des éléments comme de l'herbe et des gravats dans les vidéos suivantes pour enrichir la scène.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à modifier la taille et l'orientation des rochers de façon aléatoire.
- Comprendre l'utilisation des nœuds PointWarp et Noise.
- Gérer des scènes procédurales dynamiques dans Houdini.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et d'être familier avec l'interface et les nœuds de Houdini.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers suivants :
- Artistes 3D
- Spécialistes en effets visuels (VFX)
- Concepteurs de jeux vidéo
- Architectes numériques
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Houdini, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Blender, Maya, ou Cinema 4D pour des approches similaires en modélisation procédurale.