CATALOGUE 3D Formation Houdini Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux Créer des Cartes de Distribution en Noir et Blanc avec Houdini

Créer des Cartes de Distribution en Noir et Blanc avec Houdini

Créer une map avec un noise
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Apprendre Houdini 18.5 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo incluent la maîtrise de la création de cartes en noir et blanc, l'utilisation avancée de Point VOP dans Houdini, et l'acquisition de techniques pour structurer de manière efficace des projets complexes.

Dans cette vidéo, apprenez à créer une carte en noir et blanc avec Point VOP pour déterminer les zones d'ajout d'éléments tels que l'herbe et les cailloux dans votre projet Houdini.

Dans cette leçon, nous explorons la création de cartes de distribution en noir et blanc sur un projet de décor dans Houdini. En utilisant les fonctionnalités de Point VOP, nous procédons par un nœud vide pour structurer notre projet de manière organisée. Les cartes de distribution, créées avec des noises de Perlin et d'autres types de noise, nous permettent de définir visuellement des zones précises pour l'ajout d'éléments comme l'herbe et les cailloux.

Nous verrons comment :

  • Créer et configurer un Point VOP.
  • Promouvoir et ajuster différents paramètres pour obtenir le noise souhaité.
  • Utiliser des nœuds de complément et de multiplication pour combiner les résultats des maps.
  • Éviter la génération d'herbe dans des zones spécifiques comme le lit de la rivière.

Cette leçon fournit un cadre complet pour la création de maps qui aident à visualiser et à organiser des projets 3D complexes dans Houdini.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le Point VOP dans Houdini ?
Le Point VOP dans Houdini est un nœud utilisé pour modifier les attributs des points. Il sert de bac à sable permettant de créer divers effets et ajustements complexes.
Pourquoi utilisons-nous des maps en noir et blanc ?
Les maps en noir et blanc sont utilisées pour déterminer les zones spécifiques dans lesquelles appliquer des éléments ou des effets, facilitant ainsi la visualisation et le contrôle.
Comment éviter la génération d'herbe dans le lit de la rivière ?
Pour éviter la génération d'herbe dans le lit de la rivière, vous pouvez multiplier la couleur inversée de la rivière avec la map de distribution de l'herbe, rendant ainsi la zone de la rivière noircie et exempte d'herbe.
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bonnierefrancois
Il y a 2 ans
Très bonne formation ! Elle est claire, riche et bien ficelée. On sent la maîtrise du logiciel du formateur qui a travaillé dans de grands studios comme MacGuff Ligne et Illumination.
Je recommande
robinhausswirth
Il y a 2 ans
Une super formation !
Les formations Houdini sont relativement rare, en français encore plus et de qualité .... c'est rarissime.
Donc un grand merci pour cette formation qui donne une bonne première impression du logiciel.
jonathan_17
Il y a 3 ans
Merci pour cette formation!
Athes
Il y a 3 ans
Bonjour,

J'ai dû loupé quelque chose, n'y a t'il pas de "fin" ? Réaliser un décors, l'animer, placer une caméra... Oui, mais pour ce qui est du rendu ?
ChrisD
Il y a 4 ans
Une bonne façon d’aborder le soft avec un projet clair qui donne envie de continuer avec les FXs.
ruelledavid
Il y a 4 ans
Bonne formation, claire et compréhensible.
Vivement la suite avec les effets d'eau, particule et feu.
Je le recommande pour commencer Houdini et surtout la modélisation procédurale.
artmel3d
Il y a 4 ans
Une formation très attendue.
L’exemple choisi est bien pour apprendre certaines fonctions.Les explications sont claires. .
J.espère que d.autres formations sur Houdini en procédurale.