CATALOGUE 3D Formation Unity Atelier création d’un jeu vidéo 3D de labyrinthe avec Unity Tutoriel : Ajouter un son lors de la récupération d'un objet dans Unity

Tutoriel : Ajouter un son lors de la récupération d'un objet dans Unity

Ajouter un son sur les indices
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Atelier création d’un jeu vidéo 3D de labyrinthe avec Unity
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L'objectif de cette vidéo est de vous guider étape par étape pour intégrer des sons lors de la récupération d'objets dans un jeu créé avec Unity.

Ajoutez une nouvelle dimension à votre jeu en intégrant des sons lors de la récupération d'indices dans Unity.

Dans cette leçon, nous allons détailler le processus d'ajout d'un son lors de la récupération d'un indice au sol dans Unity. Suivez ces étapes :

1. Rendez-vous sur freesound.org pour trouver un son adapté. Nous avons choisi un son nommé Collect.

2. Intégrez le fichier audio à votre dossier audio dans Unity et renommez-le pour plus de simplicité.

3. Ajoutez un public audio clip dans le script gameplay, en le nommant snd indice. Ce fichier audio sera joué chaque fois qu'un indice est récupéré.

4. Utilisez le GetComponent pour jouer le son collecté sur l'objet joueur en utilisant la méthode PlayOneShot.

Enfin, ajustez le volume si nécessaire pour assurer une bonne intégration sonore. Profitez de cette fonctionnalité pour améliorer l'immersion de votre jeu.

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Questions réponses
Pourquoi utiliser la fonction PlayOneShot dans Unity ?
La fonction PlayOneShot est utilisée pour jouer un clip audio une seule fois sans l'arrêter ou le modifier, ce qui est idéal pour les sons courts comme les effets de ramassage.
Quel est l'intérêt de renommer les fichiers audio dans Unity ?
Renommer les fichiers audio permet de les identifier plus facilement et d'éviter toute confusion avec d'autres fichiers, surtout dans des projets complexes.
Comment peut-on ajuster le volume d'un son dans Unity ?
Le volume d'un son peut être ajusté via l'inspecteur dans Unity en changeant la valeur du volume de l'AudioSource, ou directement par script en utilisant AudioSource.volume.
1 commentaire
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gorkylenain
Il y a 3 ans
Il y a un bug à la fin de la conception du jeu.
Lorsque vous revenez sur le menu après une partie, il n'y a plus de curseur à l'écran.