Réglage des Lumières dans un Jeu Vidéo avec Unity

Règlages de l'éclairage du jeu
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Atelier création d’un jeu vidéo 3D de labyrinthe avec Unity
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Apprendre à ajuster les réglages de lumière pour obtenir une ambiance sombre dans un jeu vidéo. Désactiver les éléments lumineux non nécessaires pour augmenter l'immersion du joueur.

Apprenez à ajuster les lumières dans votre jeu pour créer une ambiance sombre adaptée à l'utilisation d'une lampe torche.

Dans cette leçon, nous abordons le réglage des lumières dans un jeu vidéo afin de créer une ambiance plus sombre. L'objectif est de rendre le jeu suffisamment sombre pour que l'utilisation d'une lampe torche devienne nécessaire. Nous commencerons par supprimer la Skybox, qui ajoute de la lumière indésirable, et désactiverons la Directional Light, qui agit comme le soleil dans le jeu. En suivant ces étapes, nous recréerons une ambiance très sombre propice à une expérience de jeu immersive.

Ensuite, nous explorerons la manière de tester ces réglages en temps réel dans l'éditeur de jeu et d'ajuster les paramètres pour obtenir l'effet souhaité. Cette procédure est essentielle pour ceux qui développent des jeux d'horreur ou souhaitent simuler des environnements avec une faible luminosité.

Enfin, nous préparons le terrain pour les futures leçons, où nous introduirons des éléments de lumière supplémentaires pour enrichir le gameplay.

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Questions réponses
Pourquoi désactive-t-on la Skybox dans cette leçon ?
Nous désactivons la Skybox pour éliminer la lumière supplémentaire qu'elle apporte et obtenir un environnement de jeu plus sombre.
Quel est le rôle de la Directional Light dans Unity ?
La Directional Light dans Unity sert à simuler la lumière du soleil et peut être utilisée pour créer des effets de jour et de nuit dans le jeu.
Quel est l'objectif principal de cette leçon ?
L'objectif principal est de découvrir comment ajuster les réglages de lumière pour créer une ambiance sombre où une lampe torche devient nécessaire.
1 commentaire
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gorkylenain
Il y a 3 ans
Il y a un bug à la fin de la conception du jeu.
Lorsque vous revenez sur le menu après une partie, il n'y a plus de curseur à l'écran.