Introduction à la création de script C# pour Unity
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer et attacher un script C# à un composant Unity.
- Générer un mot de passe aléatoire en utilisant des tableaux et des boucles.
- Tester et vérifier le fonctionnement de votre script dans Unity.
Résumé
Découvrez comment générer un mot de passe aléatoire en utilisant un script C# dans Unity pour rendre votre jeu plus interactif et sécurisé.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à créer un script en C# pour générer un mot de passe que le joueur devra trouver dans un labyrinthe pour désamorcer une bombe. Le script, que nous nommerons Gameplay, sera attaché au FPS Controller et contiendra les éléments essentiels de gameplay.
Nous commencerons par la création du script, en définissant un tableau d'entiers en public pour visualiser le mot de passe dans l'inspecteur d'Unity. Ensuite, nous écrirons une fonction GeneratePassword qui génère et retourne un tableau de quatre entiers. Des boucles et des fonctions de la bibliothèque random seront utilisées pour garantir que chaque chiffre est aléatoire. Enfin, nous testerons le script dans Unity pour vérifier son bon fonctionnement et la génération dynamique du mot de passe à chaque lancement de jeu.
Cette approche permet non seulement de sécuriser votre jeu mais également de vous familiariser avec des concepts fondamentaux de la programmation en Unity, comme la gestion des scripts et l'initialisation de tableaux.
Lorsque vous revenez sur le menu après une partie, il n'y a plus de curseur à l'écran.