Création et Gestion des Scènes dans un Projet de Jeu Vidéo

Création des scènes
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Atelier création d’un jeu vidéo 3D de labyrinthe avec Unity
Revoir le teaser Je m'abonne
3,0
Transcription

59,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
3,0
59,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo incluent la compréhension de la création et la gestion des scènes, la configuration correcte du Scene Manager et la mise en place d'un workflow efficace pour la structuration du projet de jeu.

Découvrez comment diviser votre jeu vidéo en différentes scènes et configurer le menu et la scène de gameplay.

Dans cette leçon, nous allons aborder la division du jeu vidéo en deux scènes principales : une scène de menu et une scène de gameplay. Nous verrons comment créer ces scènes, les nommer correctement et les ajouter au Scene Manager pour qu'elles soient prêtes à être compilées et utilisées dans le jeu.

Pour commencer, nous supprimerons la scène par défaut et en créerons de nouvelles pour le menu et le gameplay. Ensuite, nous configurerons le Scene Manager en ajoutant ces scènes dans l'ordre correct afin d'assurer un bon fonctionnement lors de l'exécution du jeu. Nous aborderons également la manière de gérer les transitions entre ces scènes.

Cette leçon détaillera chaque étape avec des explications claires et des instructions précises pour vous aider à comprendre et à appliquer les concepts à votre propre projet de jeu vidéo.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi créer plusieurs scènes dans un jeu vidéo ?
Créer plusieurs scènes permet une meilleure organisation et gestion du contenu, facilitant les transitions entre différents états du jeu comme le menu principal et le gameplay.
Quelles sont les étapes pour ajouter une scène au Scene Manager ?
Les étapes incluent la création de la scène, son nommage correct, et finalement son ajout au Scene Manager via les paramètres de build, en faisant glisser la scène dans l'ordre approprié.
Quelle scène devrait être mise en premier dans le Scene Manager et pourquoi ?
La scène de menu devrait être mise en premier (index 0) pour que le jeu commence par afficher le menu principal dès le chargement.
1 commentaire
3,0
1 vote
5
4
3
2
1
gorkylenain
Il y a 3 ans
Il y a un bug à la fin de la conception du jeu.
Lorsque vous revenez sur le menu après une partie, il n'y a plus de curseur à l'écran.